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第213章 对话推动的剧情 (2/3)

/>    而且这些话题的展开往往是在玩家发现某些东西的时候,才会出现的,比如叶飞扬刚走进入了一间已经被藤蔓完全覆盖,还被大树砸倒了一半的木屋中。

    妹妹的脚步突然停在客厅,视角也随之被拉近,对准了一把翻倒在地的木质摇椅。

    “这把椅子……”

    妹妹的对话气泡冒了出来。

    “和爷爷那把很像。”

    就类似这样的探索对话,在游戏中非常常见。

    这些对话通常就是那么两三句,而且有时候,镜头甚至都不会做任何变化,就是两个人走着走着,玩家突然在拾取什么东西的时候。

    就会触发对话。

    这些对话非常自然,特别是你一个人沉浸式游玩的时候,因为这些对话的本质,就跟你和你朋友在街上看见了什么东西,然后聊天是一个道理。

    而且所有的对话,基本上都是含有信息量的。

    比如叶飞扬操控着角色,找到了一个废弃的小图书馆,腐烂的书页和灰尘混合在一起,散发着一股怪味。

    就在他绕过一个倒塌的书架时,妹妹的头像旁跳出了一个气泡。

    “哥,你看那是什么?”

    叶飞扬顺着方向看去,墙角立着一个高大的木柜子,顶上还有一个画着数字的白色圆盘,两根黑色的指针凝固在上面,像某种仪式的道具。

    他操纵角色走过去,屏幕上浮现出物品名称。

    【一座不再走动的落地钟】

    他还没来得及做什么,妹妹头上的气泡和声音已经再次出现。

    “这个柜子好奇怪,能藏东西吗?”

    哥哥的对话气泡也随之出现。

    “这不是柜子,它应该是钟。”

    “钟?能吃吗?”

    “不能吃,它是.用来看时间的。”

    这个回答显然超出了妹妹的理解范畴,妹妹头上冒了个问号,紧接着。

    “什么是时间?”

    “我也不知道,是爷爷笔记本里提过的东西..”

    “以前的人,把一天分成二十四份,每一份又分成六十个小份。”

    “为什么要分那么细?好麻烦啊。”

    “听爷爷说,他的爷爷在很小的时候要去一个叫‘学校’的地方,那个地方得在固定的时间去,迟到了,就会挨骂。”

    妹妹的头像旁边冒出一个思考的表情气泡,过了好几秒,她才得出一个结论。

    “所以.这是一个会催着人出门挨骂的盒子?”

    “应该是吧..”

    看着这一串对话,叶飞扬差点一口水差点喷在屏幕上。

    神TM

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