第二十一章 跑起来 (2/3)
p;“撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。”——《终末战线》游戏加载文案(0047)
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“有点灵感了没有?”
随着楚晨的问话,会议室内的空气凝固了五秒。
白板上还残留着楚晨刚才随手勾勒的几张分镜稿。
虽然这些分镜仅仅是只是勾画出了一些轮廓,然而搭配上楚晨的描述。
他们就像真的看到了那个CG一样。
回来了,都回来了,即便每一次开这种会议,他们都会有这种感觉,但每一次都还是会感到惊讶。
文案组的组长苏晴,下意识的看了看楚晨的脑袋。
这脑子是怎么想出这些东西的。
“这是把玩家的肾上腺素抽出来直接注射进视网膜啊!”
会议室里,不知道是谁喊了这么一句。
随后,这句话就像是点燃了的引线,瞬间,其他人也跟着七嘴八舌地议论起来,兴奋压抑不住。
“何止是注射,简直是灌进去!”
“刚才楚总描述的时候,我脑子里全是画面,鸡皮疙瘩都起来了。”
“这过场动画要是做出来,绝对炸裂!”
楚晨看着众人激动的反应,也是点了点头。
作为一个游戏的制作人,其实你不可能把所有的东西都做的面面俱到,就像《黑神话》里面那么多内容也不是主创一个人的想法。
制作人要做的,就是划线,就是提要求。
当然,这个划线和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的样子。
如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。
因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。
比如楚晨刚才说的两个分镜。
它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。
为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?”
就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。
特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。
因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者”
他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。
像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。
自然就更是一团“不可名状”之物了。
看到团队基本上理解了
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