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第191章 过场动画怎么用 (2/3)

    我知道你们懒得看文字,也怕你们看不懂,没关系,我们直接演给你看。

    这种做法,对于李铭哲这样的对FATE只沾了一点皮毛的新玩家来说,简直是福音。

    楚晨和他的团队,显然深刻地理解了《FGO》这款游戏的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推广上的最大障碍是什么。

    他们没有用大量堆砌的文字来偷懒,而是用一种成本更高,但效果也最好的方式,为新玩家铺平了道路。

    以至于李铭哲在玩序章的时候。

    感觉更像是在看一部可以互动的动画,这种做法,无疑会极大地激发玩家对“这个世界”本身的好奇心。

    一旦好奇心起来了。

    《FGO》最大的优势,也就是剧情,自然就得到了更大的释放。

    动画过场的另一个好处,就是吸引玩家抽卡。

    反正李铭哲看到黑saber出场的时候,第一反应不是BOSS来了,而是,黑Saber真漂亮啊!我高低得抽一个当老婆!

    ~~~

    序章的剧情并不算长,从中午开始打,到了下午2点的时候。

    李铭哲就在厕所里用手机打通了关。

    诶..你问为什么是在厕所?

    嗯,这是因为吃外卖之后,李铭哲想上厕所,但是又不想从电脑边走开,他还想继续玩,于是硬生生憋到手机把《FGO》下载了下来。

    才去上的厕所,然后这一蹲就是二十分钟。

    终于,序章结束。

    李铭哲在马桶上长长地吐出一口气,感觉有点意犹未尽。

    这重置版的《FGO》跟他想象中的完全是两个概念。

    没有烦人的红点提示,没有“首充6元送SSR”的弹窗,从头到尾,就是一场沉浸感极强的单人冒险。

    剧情演出堪比一部制作精良的剧场版动画,战斗系统不算复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。

    尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。

    而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。

    一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。

    李铭哲试了一下,很快就被之前他“虐爆”的骷髅给“爆虐”了

    显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。

    “我早就想养老婆了.”

    ~~~

    前世《FGO》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。

    没有扫荡,没有自动战斗。

    刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。


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