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第十八章 违背规律 (2/3)

去看看。

    唯有《枪械少女》的流失,是真流失。

    等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作..

    爆款虽然也是爆了,但却是自爆...

    楚晨很清楚。

    开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。

    那就需要更多的人来帮助他。

    宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。

    “那我算不算志同道合的伙伴?”

    楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。

    “当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。”

    这话听起来倒也正常。

    然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。

    “这么肉麻?”

    她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。

    “行了,我喊人进来开会..”

    ~~~

    对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。

    开会,其实都是常态。

    毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。

    楚晨也一样。

    只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。

    他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。

    就像今天这个会。

    目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。

    和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。

    毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。

    如果不确保大家都明确。

    就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。

    比如..前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。

    咳咳..

    好像有点扯远了。

    总而言之。

    团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。

    而在《终末战线》里,这一点尤为重要。

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