第171章 职责 (2/3)
; 周围的人形,和其他指挥官,全都看向了主角。
其实到1.2版本的时候,《终末战线》的演出等级已经分的很清晰了,最需要调度情绪的时候用动画,次一点,比如给指挥官装逼的时候用“动态漫画”,常规剧情用“对话”
就比如刚才这一幕。
就是典型的“指挥官装逼”时刻..
虽然有玩家其实也吐槽过,包括从1.0时代开始逐渐熟悉的音乐,但吐槽归吐槽,从《终末战线》后台的数据可以清晰的看到。
每当有这种“装逼时刻”的时候,玩家的阅读率是很高的,甚至已经有不少的二创作品将这种段落当做了梗。
从经典的“哪里来的音乐!”到“闪开,他又要冒光了!”都有.
这些种种表现,其实都证明了玩家并不反感这种“装逼”
一方面是因为《终末战线》的装逼时刻相对还算比较“清新”,其次也是每当这个时候,玩家就可以短暂的脱离相对严肃的剧情..
别小看这一点。
玩家的情绪就像弹簧,一直绷着,和一直没有,都会很不舒服,所谓张弛有度正是如此。
就像现在。
胡文的心情也稍微缓了过来。
不过也就是缓了一阵而已,就像刚刚响起一半的BGM突然变调,这一次指挥官提出的解决方案,相当劲爆
“我们可以尝试更改轰炸目标..比如这里”
“可指挥官,这里是空地,就算成功,我们的武器覆盖范围,也无法覆盖对方的太空基地”
“武器当然覆盖不了,但人可以”
“???”
“智械只会在重点区域部署防空力量,我们声东击西,在轰炸周边区域的同时,派遣一支太空登陆部队,设法从内部摧毁对方的基地。”
指挥官的计划很简单,也很疯狂。
组成精锐小队,通过特种登陆舱强行空降,直捣黄龙,摧毁工厂的指挥系统。
“不行,这是自杀。”
这个提议一出,很快就有人反对,只不过反对的人并不是因为怯战。
“登陆舱没有任何返航能力,下去之后,你们会立刻陷入敌人的包围圈,怎么进行突袭,就算突袭成功,那个地方离我们的控制区的距离你们根本回不来!”
“没事。”
胡文看着屏幕上自己扮演的指挥官平静地开口。
“我们只要摧毁掉对方的指挥塔,智械就会陷入混乱,我们有充足的时间可以毁掉对方的基地和撤离”
“那如果没能摧毁呢?”
指挥官挥了挥手。
“没有如果,这是我们的职责..”
剧情没有给胡文太多感慨的时间,画面一转,已经来到了登陆舱的整备区。
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