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第166章 藤子的大手又来了 (2/3)

WE游戏平台项目。

    在最初的计划中,WE其实是一个双端平台。

    只是,在前世最终腾迅集团选择了微信,赛马失败的腾迅游戏事业群正好遇到steam,就将WE转为了专注PC平台。

    而在这条世界线。

    对于腾迅游戏而言,星辰的出现,其实是一件大好事。

    本来微信主导的微信游戏眼看就要成功了,微信团队也收购一些休闲游戏工作室,一切箭在弦上。

    可就在这个时候,7月份,星辰tap横空出世。

    之前也说过。

    腾迅内部的“部门”斗争,可比外部斗争烈度高太多了。

    几乎是瞬间,腾迅游戏就发现,这是一个机会啊!!

    于是乎,随着7月份星辰tap横空出世。

    腾迅游戏开始了内部大反击,WE双端游戏平台计划,再一次和微信渠道进行对垒。

    而随着星辰tap一步一个脚印。

    腾迅游戏也成功的打赢了复活赛,在昨天,随着星辰tap昨天正式成立星辰联盟,随着楚晨公开宣称要“建立一个属于全球玩家自己的平台”之后。

    彻底掌握了话语权。

    其实造成这样的结果,一点不意外。

    因为腾迅骨子里和所有的巨头一样,不喜欢创新,创新意味着不明确,意味着投资不稳定,对于大企业,不稳定就意味着“风险”

    这也是为什么,腾迅很喜欢“跟风”的原因。

    半年多以来,别看星辰很风光,可《英雄联盟》《DNF》两款游戏的自走棋模式先后上线,带来的盈利,甚至不比《终末战线》赚的少。

    腾迅游戏内部,甚至已经在考虑将口碑比较好的《英雄联盟》自走棋进行单独包装了。

    也正因如此,如果是其他游戏厂商布局平台渠道,藤子看都不看一眼,可当这件事是星辰游戏在牵头..

    则完全不同。

    就像腾迅内部过审中,游戏部门说服董事会,说服马总的一句话。

    “竞对产品已经在移动端取得了一定的初步成绩,如果等到其PC端再次爆发,可能会让我们陷入被动的境地。”

    “此外,我们现有的渠道,目前还没有类似竞对产品的软件,因此,我们建议从快,从重,聚合集团力量启动WEGAME企划”

    这句话翻译过来,其实就是“因为星辰tap要做,所以我们要做。”

    换句话说,哪怕此时的星辰tap所谓的PC端,还完全没有任何影响力,只是楚晨在发布会上强调了一下..

    腾迅就已经默认,对方肯定能产生影响力。

    只能说.

    在星辰游戏失败之前,在楚晨的“连胜”记录消失之前,这个世界上最相信星辰游戏决策的,可能都不是星辰自己,而是腾迅

    如果

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