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第158章 只剩下你我 (2/4)

sp;和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3D开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3D建模,就是一个不小的工程量。

    而且东方幻想乡这个IP,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。

    要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3D大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2D-HD技术,做出来效果也许不错。

    而且2D-HD技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。

    想象一下。

    玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什么会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。

    视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。

    毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。

    卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。

    只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、咲夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。

    除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。

    《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,这个DEMO中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。

    实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。

    山峦、湖泊、天空都通过多层迭加和视差滚动营造深度感。

    此外,2D-HD还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。

    清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。

    黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。

    除了场景,由于2D-HD本质是3D引擎,所以天气系统也可以加入。

    天气系统对于东方幻想乡这个IP而言,其实是一个很重要的系统。

    因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。

    《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。

    《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。

    这些都和天气系统挂钩。

    所以,一个好的东方幻想乡IP作品,是一定要对天气做“解构”的,而2D-HD本质是3D引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。

    雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。

    雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。

    四季变化也可以是视觉盛宴。

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