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第146章 硬合联盟!稳! (2/3)

   当时他就和董强以及其他的硬合联盟高管开了会,商量之后,他们最终给老板的报告里,是这么写的。

    “短期可能会有些风波,长期来看不构成威胁。”

    之所以得出这个看似有些“离谱”的结论,一方面是因为硬合联盟在16年上半年,硬合联盟靠着“安全提醒”等一系列手段,刚刚干赢了腾迅的应用宝。

    在厂商不断宣传下,大量的用户开始习惯手机自带商店满足基础需求,导致应用宝“打开频次低、使用时长短”“用完就卸载”“看着大,其实虚”

    最明显的例子,就是2016年最火的腾迅游戏,王者荣耀,其下载量前四的渠道都是硬合联盟的手机应用商店,一直到第五名才是应用宝

    顺带一提,这也是为什么腾迅在2016开始研发微信小程序的原因.

    不过回到现在,对于此时此刻的硬合联盟来说,此时正是“骄兵”时刻,如果不是因为最近星辰游戏确实是一匹大黑马

    星辰tap一上来,势头又确实猛,他们可能看都不会看星辰tap一眼。

    总之,因为星辰tap上线,张光泰就带着硬合联盟的人开始联系起了国内的主流游戏厂商。

    别看国内的游戏市场很大,可实际上,国内的游戏市场,特别是手游市场能说的上话的,就那么十几家厂商。

    至于说更大圈子的那些小厂商,则根本不用考虑,因为他们体量太小,试错成本低,别说跳槽到星辰tap了,就是腾迅的应用宝,他们都不敢跳。

    在前世,一直要到微信小程序依托《跳一跳》这些游戏大火之后,这群小厂商才开始攀附其他的流量体。

    而在当下,这群小厂商绝不可能主动脱离硬合联盟的。

    再加上此时恰好又是CNJOY,几乎所有大厂商的运营代表都在现场,硬合联盟没怎么费力气,就将“二选一”的难题抛给了厂商。

    当时张光泰还笑星辰无谋,竟然在CNJOY前一天搞事,这不太岁头上动土吗?

    一番折腾下来,大多数厂商都明确表了态,哪怕是腾迅,网意,虽然没有明确表达,却也表达了对这件事的重视。

    这也是为什么,此时此刻张光泰如此轻松写意的享受“葡萄”

    比起初出茅庐的星辰tap,国内主流手机厂商结成的联盟在手游渠道的影响力,就跟海外谷歌是一样的。

    在海外,有应用市场能和谷歌抗衡吗?

    没有。

    那么在国内,就能有了吗?张光泰是不相信的,不可能的.

    用他的话说。

    “这就跟开超市一样,你超市里都没东西卖,就算开业活动搞得再热闹,也就热闹那一阵,这样的超市怎么可能活下去?”

    这番话,可谓话糙理不糙,仔细一想道理还真就是这么个道理。

    因此哪怕是星辰游戏上线三天,注册用户超过了三千万,全球日活就已经干到了一千万,而且还在快速上涨。

    张光泰也只是不断的维护者客情,让他们“下个月再看”

    这一招也确实有用,除了部分诸如米哈柚,

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