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第145章 这也能火? (3/4)

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    这热度也未免太夸张了。

    “这也行吗?明明全是小游戏合集.也能火???”

    “太奇怪了吧.”

    其实星辰tap的爆火,一点也不奇怪,只是在当下,这种利用强“社交”进行裂变的休闲游戏却是不多。

    但在未来,这条路却是反复被验证过的。

    以前世《羊了个羊》为例,2022年9月在微信小游戏平台上线首日,日活用户只有一百,到了第二天,这个人数就变成了五百,第三天就变成了三千。

    紧接着,一周后这个数字就来到夸张的30万,然后是80万,一个月后这个数字,已经变成了2000万。

    日活用户2000万是个什么概念??这就真的是“华夏每人给我1毛钱”,庞大的基数哪怕每个玩家每天就点几次广告,营收都是一个天文数字。

    除了《羊了个羊》前世的《跳一跳》则更为离谱了,作为微信官方力推的首批小游戏,依托微信生态预装和开屏推广。

    《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿.

    也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。

    从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。

    而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。

    首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《FGO》而被“拿捏”的B站,还是星辰壁纸,流量都不算小。

    因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。

    当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。

    可话又说回来。

    星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。

    踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。

    让这些游戏的“有趣游玩时间”要比原版更长。

    简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。

    甚至还能用更新场景,延长这个时间。

    这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。

    虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”

    但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。

    各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转”

    甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中..

    到现在已经有不少欧美玩家在讨

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