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第141章 营销糕手 (2/3)

其实是一篇宣传稿!它用‘事故’这个名头,把几个最关键的宣传信息,以一种最可信、最自然的方式,告诉了全网玩家。”

    “第一,我们的游戏平台非常火爆,你们的热情超出了我们的想象。”

    “第二,我们准备了五百万份游戏,但一天不到就发完了。这是什么概念?说明至少有一百万人涌入了我们的平台。”

    “第三,有一万多玩家在活动结束后,依然愿意花9.9来买我们的游戏,这证明了我们的游戏是有价值的,它为这几款免费游戏,成功锚定了价格。”

    原本一篇看起来诚意满满的道歉信,被他这么一拆解,里面竟然全是营销的钩子。

    “最绝的是后续处理。”

    向历戳了戳公告里的补偿方案。

    “退款,再送10元券。这一下,那1万多名付费玩家非但没有怨言,反而成了星辰游戏的铁杆粉丝,到处说自己赚了。”

    “至于给所有用户发5元券……这就是赤裸裸地拉新和促活。本来还在观望的用户,一看有便宜占,能不心动吗?已经下载的用户,一看账户里多了5块钱,能不留下来看看还能买点什么吗?”

    “一套操作下来,热度、口碑、用户、流水预期,全都有了。”

    人的心理就是这么奇怪,当这五款游戏免费领的时候,大家觉得理所应当,领了也就领了,没啥感觉。

    可经过这么一通折腾,这免费的五款游戏,通过这1万多玩家真金白银的付费,居然开始锚定出了9.9元的价值。

    当一个赠送的东西开始锚定出了价格感知。

    那么这个活动的性质就变了。

    送的这五款游戏,它们不再是免费的消遣品,而是价值49.5元的游戏合集包。

    而星辰游戏不仅把这个“价值49.5元”的礼包重新免费送给大家,还因为自己小小的失误,给所有人发了5块钱的红包。

    “星辰这一手.绝啊”

    能在腾迅投资部门工作的,虽然专业不是做游戏的,可是对于游戏的营销,大家多少还是了解的。

    但楚晨这一手浓缩了“未来”智慧的“营销”,相比起传统的,买量、渠道铺广,明星代言,显得是那么的“独特”

    “可是……”

    过了一阵,刚刚那位渠道同事又提了一个问题。

    “他们这么做,就不怕被人看穿,被人曝光吗?一旦被贴上‘虚假营销’‘欺骗玩家’的标签,对一个新平台的打击是毁灭性的。”

    “我们能用这个..当做谈判筹码吗?”

    这个问题一出,所有人都看向了向历轩,向历轩笑了,笑得有些无奈。

    “虽然我也想,但估计是没有什么用的..”

    “因为第一步就做不到。”

    “怎么曝光?谁去曝光?”

    “你发一篇文章,说星辰游戏的运营事故是假的,是他们自导自演的,你的证据呢?是他们内部的会议纪要,还是后台的服务器数据?”

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