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第128章 新热度 (1/3)

      谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什么时候在日本这么受欢迎了?

    日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什么概念?

    国产游戏,在日本卖了55万份

    这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在“造假”

    然而..楚晨还真没造假。

    之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得“太便宜了”,国内定价39,日本定价890日元。

    虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。

    就这个价格,预购还反150%的点卷。

    你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷.

    你都别管这个单机到底什么质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧

    反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这么个情况。

    大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价

    是的你没听错。

    玩家提议让官方涨价..

    理由是星辰游戏这个质量的DEMO,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些“愤怒”

    表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的IP价值.

    要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。

    表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。

    “如果大家真的喜欢这个DEMO的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.”

    “以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.”

    也亏得楚晨的个人账号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为“定价过低”而被日本玩家“炎上”

    想想也是挺神奇的。

    由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好

    老白也看不懂。

    但他会玩游戏,十几分钟后,DEMO安装完毕。

    他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。

    清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。

    当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。

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