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第十二章 维护也能玩出花 (2/3)

活。

    再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。

    《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。

    当然...

    这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。

    一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。

    不过那毕竟是以后的事情。

    仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。

    仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。

    可最终这六十五万的预约,转化率不到50%

    显然是受到了某种外力的影响。

    不过,你要说这个数据差?

    那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。

    甚至如果单看这个数据。

    闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。

    这毕竟是开放测试的数据。

    可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。

    那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币..

    这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。

    但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。

    要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。

    而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。

    这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。

    “天天维护还能有这个用户粘性,也太吓人了吧?”

    “可不是,换成咱们,早被冲烂了。”

    “他们可没被冲,每次维护完,给一个十连抽,玩家还搁那‘谢谢晨总’,我都要怀疑他们是不是搞噱头了..”

    服务器开服炸服这件事,大家都遇到过。

    特别是小开发商,这种事更是稀松平常,就像今天《枪械少女》开服,一样也炸。

    正常情况下,炸了就炸了呗。

    这有啥的,给点补偿不就结了吗?

    所以一开始,星辰炸服就给十连的操作还被许多行业内部的人士嘲笑过,哪有这么赔偿的,这不就是跟钱过不去吗?

  

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