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第117章 至于这么卷吗! (2/3)

br />    “渺小,是为了让世界更大。”

    ~~~

    虽然说熊佑宁自认为腾迅的媒体渠道还没发力,一旦发力,还能从星辰游戏手上,抢回一些流量。

    但是

    他忘了一件事。

    就像很多“管理型”游戏制作人都会忘记,游戏的本质是游戏,而不是产品一样。

    熊佑宁的推论,是建立在之前腾迅的成功经验之上的。

    可,实际上,星辰游戏的发布会,虽然表面上和腾迅一样,都是画大饼,可实际上却并不完全相同。

    楚晨在发布会上的每一个产品,都是有核心的。

    《终末战线:溯源》是实机能够玩到的,《FGO》虽然重置版还未上线,但是立绘已经开始在日服更新。

    流星蝴蝶剑原版人马团队立项《圣杯战争》刘慈兴原作改编的微世界

    就连最不起眼的《猫咪能有什么坏心思》都有展示猫猫的毛发,作为自己的爆点。

    很多人理解的发布会,就是把游戏发布出来就可以了,这样的人在业界不算少数,乃至索妮,巨硬,这样的世界级大厂偶尔也会这么干。

    这么干,不是不行。

    只是最终导致的结果,就是发布会非常无聊,引发不了爆点。

    最大的作用就是告诉其他人,有这么一款游戏,腾迅其实也知道这个问题,所以他们选择了在《终末战线》1.1版本上线前一天开发布会。

    就是为了搞“噱头”

    然而.

    腾迅的“噱头”是宣发上的“噱头”,对上星辰游戏在“游戏上”的噱头,那就完全不能比了。

    能看,和能玩。

    最终产生的影响力,差异是相当大的。

    ~~~

    星辰游戏发布会的冲击波,远比熊佑宁最初预想的要猛烈和持久。

    当天晚上了,腾迅游戏发布会的新闻也没能占据C位,媒体是要收钱,可收钱却不能太明显。

    几乎各大游戏媒体除了几条腾迅的通稿之外,全都被“星辰”“终末战线”“溯源”“FGO”“无限圣杯”“刘慈兴改编作品”这几个关键词给霸占了。

    还是那句话。

    对于媒体而言,你塞钱,只能让媒体发新闻。

    这些新闻哪些能火,其实是控制不了的,玩家们喜欢看的东西,媒体们就算没钱,也会持续的发。

    ~~~

    传统媒体如此,B站上的“自媒体”就更是一边倒。

    “从动画到游戏,浅析《终末战线:溯源》的破局之路。”

    “2D动画的奇迹?星辰发布会开场动画细节全解析,国产动画新希望?”

 

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