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第112章 蜕变 (3/3)

精细度,以及背景做了优化。

    如果是开发日志,这可能就是一句“对美术资源进行了优化。”

    但当新版战斗画面出现在屏幕中的时候,却依然带来了一种震撼感,特别是将老版战斗画面,和新版战斗界面放在一起的时候。

    《FGO》原版的战斗UI,其实很多问题都非常明显,比如不适配全面屏,又比如UI占比过大,导致战场演出不清晰,一片花里胡哨不知道看哪里。

    这些问题,对于楚晨而言其实非常好解决,毕竟他虽然没有设计过类似的游戏,但他玩过重返1999啊。

    原版UI因为背景画质和角色质量低,因此用UI来“挡”画面,但星辰游戏别的没有,美术质量这一块却是已经练了出来。

    再加上原版《FGO》也是使用Unity游戏引擎开发,在使用Unity游戏引擎制作2D游戏这一块,楚晨拥有的可不仅仅是重生之后的经验。

    还有重生之前的经验。

    因此,在一系列优化之后,哪怕战斗系统本身没有更改,但2023年《重返1999》的UI和演出方式出现在2016年。

    这种变化,已然足以让人感到震惊。

    直播间的弹幕,先是诡异地停滞了那么一两秒。

    紧接着,就像是烧开了的水,瞬间沸腾!

    “卧槽?!!”

    “右边那个真的是FGO?!”

本章完

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