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第109章 试玩有质感 (2/3)

套东西也是有成本的,不仅是学习成本,加入这些系统本身,也会拖慢开发时间。

    因此,这套12年就成熟的系统,前世是一直到了18年,由史克威尔斯推出的《八方旅人》爆卖,才算是真正变成了一种主流的技术。

    《重返1999》里,也大量应用了该项技术。

    而现在,在2016年的时候,《终末战线:溯源》采用了一部分效果。

    比如阳光透过树木打在地上的树荫,又比如,风吹过之后,地面晃动的小草,偶尔从树上落下的树叶。

    这些细节迭加起来,最终给人的感觉就是“质感”

    “这场景可以啊!”

    陈默忍不住赞叹了一句,除了场景之外,游戏的UI看起来也相当成熟。

    屏幕左下角是队伍成员的头像和状态栏。

    此刻队伍中可以操控的角色分别有,M4、PKP和莫辛纳甘三人,UMP9的头像则是灰色的,标注着“失联”二字。

    每个角色头像下方有两条状态条,绿色代表生命值,蓝色则可能是技能或者耐力值。

    游戏场景中的角色,和《终末战线》的立绘看着是一样的,但实际操作起来明显能感觉到动作骨骼,以及动作立绘都是重置过的。

    操控起来很是丝滑。

    在选定了角色之后,UI中央会出现当前操控角色的武器信息,包括弹药量、射击模式等,以及两个技能图标。

    这些美术资源与《终末战线》本体的UI风格一脉相承,但又更加精致和扁平化。

    游戏的屏幕左上方,有一个简易的任务提示。

    “前进,并追踪指挥官坠机信号。”

    教程非常简单,简单到只有一张图,率先出场的是M4,左手WASD控制移动,鼠标控制瞄准和射击。

    陈默试着移动了一下,M4的脚步轻盈,动作流畅,没有丝毫的凝滞感。

    对应鼠标左右键,分别有瞄准和射击两个姿态

    右键瞄准的时候,M4会做出瞄准姿态,此时准星缩小,当然,也可以不瞄准直接开枪,只不过子弹的散布要大一些。

    很自然的控制M4往前走,又很自然的按下空格键,M4立刻做出了一个标准的战术翻滚动作,干净利落。

    全部教程动作做完之后,场景前面刷新出两个敌人。

    造型嘛,还是《终末战线》里的铁疙瘩,不过好像细节上又有点不一样了,陈默也不客气,抬手就是几枪。

    “砰砰砰!”

    枪声清脆悦耳,M4的身体也随着射击的节奏微微后仰和抖动,枪口还有硝烟效果。

    “嗯,这后坐力表现也做出来了,真实感可以。”

    “这射击手感,可以打个高分了!”

    陈默暗自点头。

    他干游戏编辑这么久,对“手感”这个东西还是有所了解的。

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