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第十一章 有点意思 (2/3)

 每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜\/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该花钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色?

    操作不多,但里面的门道和博弈,深得很!

    每一回合都充满了变数和刺激。

    “这PVP模式,有点意思...”

    “节奏更快,随机性带来的变数也更大。”

    赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。

    “而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”

    再看PVE。

    本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。

    “肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”

    “该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”

    不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。

    整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。

    无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。

    “妈的,上头了,真上头了……”

    陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。

    他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写!

    “不过……”

    他切换回文档,手指悬在键盘上。

    “这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。”

    玩了一会之后,陈默开始打算写稿。

    而第一步,就是介绍游戏开发商。

    陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。

    不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。

    其中一个是哔哩哔哩的热门视频。

    标题也很直接。

    【卧槽!《终末战线》?真上头啊!】

    视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。

    只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门UP主,粉丝很多。

    所以这个视频的播放量也很高。

    视频下面的回复也很多。

    “有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……”

   

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