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第104章 画饼技术哪家 (2/3)

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    “仿得再像也不是终末战线。”

    楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,放下。

    “而且,我又没说,我什么都不做。”

    “他们腾迅能开发布会,我们就不能开吗?”

    对楚晨而言,7月中旬也是一个相当关键的节点,一方面是7月中旬的1.1版本更新,其次是星辰tap的几款简单的休闲游戏,比如跳一跳,绣花针,还有玩偶

    基本上都做好了。

    所以楚晨原定计划,是在7月底的CNJOY,打响星辰tap的第一枪。

    宣发这个东西,就像打拳。

    集中宣发的效果永远比分开要强。

    再加上楚晨这段时间拿了不少版权,FATE,东方,还有大刘除了三体之外的。

    在听到腾迅要举办发布会的时候,楚晨内心甚至是欣喜的。

    道理其实很简单,如果7月份,星辰游戏无论是单独举办一个发布会,还是在CNJOY上进行公布。

    其影响力多少都会差那么一点。

    但要是7月份,星辰和腾迅,一个“原创者”,和一个“抄袭者”,同一个月,乃至同一天举办发布会

    效果会怎么样?

    能不能引来媒体们的注意?

    “我们?单独开发布会?体量够吗?”

    宋月莹听完楚晨的想法之后,第一个问题就是体量。

    几个月下来,由于时常要扮演楚晨秘书这个角色,所以宋月莹也从一个完全不懂运营的美术主管,逐渐了解了一些东西。

    对于星辰现目前的框架也很清楚。

    得益于楚晨“暴发户”式的疯狂“撒钱”,现目前星辰游戏一共有五个游戏工作室。

    分别是正在制作《终末战线》的星辰终末工作室,以及正在组建招募,准备对《FGO》进行重置的星辰月曜工作室。

    还有刚从腾迅离职,正在重整之中的前蔚蓝战争,现星辰A2工作室。

    从兴动游戏收购,主要研发休闲游戏的星辰Tap工作室。

    以及目前还未到岗,但已经处于规划当中的,准备立项《圣杯战争》的A3工作室。

    不过话又说回来。

    虽然工作室看着多,但此时星辰游戏正在研发的游戏却并不多。

    这也是为什么宋月莹会说出,我们体量是否足够的原因。

    对于游戏厂商而言,发布会自然是一个很好的曝光点,但单独的厂商想要开发布会,其实是很难的。

    国内也就腾迅,网意,能做到。

    道理也很简单,发布会这个东西,说白了就是画大饼。

    在楚晨提出这个计划之前,也不乏中小厂商头脑发热,

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