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第347章战术小队:战场第一枪,先打自己人(求订阅) (5/6)

bsp;  可谁曾想,队伍通讯频道中,随即传来一连串的怒斥——

    “不是,这谁啊?自己人也打啊?”

    “看清楚装扮,别误伤友军啊!”

    “搞毛线!谁打的我?瞎啊?”

    “会不会玩啊?枪别乱开!”

    “天公将军三令五申,还特地在游戏开始前有系统提示,你们不看的吗?”

    刘培茄:“……”

    马老师:“……”

    寅老大:“……”

    坏了,战场第一枪先打自己人?

    这事儿整的,赛博笑话无疑了!

    玩家误伤友军这种事儿,在其他FPS游戏中,是无法想象的,但是在战术小队,却是实实在在存在的。

    其他FPS游戏出现的一切虚拟信息、虚拟现实效果在战队小队中完全没有。

    比如说在其他FPS游戏中的射击准星,原因很简单,现实里打仗哪里的虚拟准星给你看?

    玩家们想要精确瞄准必须使用瞄具才行。

    同样,也没有击杀的提示,玩家们全凭肉眼判断敌人是否倒下。

    又比如治疗回血等机制,在战队小队中也是不同于市面上绝大多数游戏的。

    如果玩家被子弹命中,身体受到伤害,不及时包扎治疗伤口或者等医疗兵的帮助,那么不好意思,你马上就会阵亡。

    而且玩家受伤的时候,还会带来诸多负面效果,如视野模糊,行动迟缓等等。

    最关键的是,由于战术小队是一个极度模拟真实的FPS游戏,所以敌人的一两发子弹打中了身体,就能将自己击杀,完全没有其他FPS游戏那种对枪的战斗。

    更好笑的是,战术小队,就连小地图显示队友和敌人的方位也没有,撑死一张大地图,让玩家自己研究去,全凭着和队友之间的语音沟通。

    刘培茄赶忙在通讯频道,向被他误伤的队友道歉:

    “哥,大哥,我的亲哥,对不起,我这刚出新手村,第一次进入服务器,真不会。”

    “我刚刚只看到头盔,没有看到服装,我还以为是敌军,而且子弹命中,也没有信息提示之类的信息。”

    “我实在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉。”

    目前的战术小队,能够进入服务器的玩家,谁还不是新人?

    他们顶多比刘培茄多玩了两把,也都是从这种事儿上过来的,骂了两句,谁也不会真的生气。

    “下次别这样了,你们不会玩,跟着我吧,虽然我也不会玩,但好歹比你们懂一点。”

    寅老大当即赔笑道:“诶,诶,那这局游戏,就麻烦老哥了。”

    “还是老哥心胸宽广,宰相肚里能撑船,我们这局全仰仗各位大哥带我们躺赢。”

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