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第343章赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的就是概率(求订阅) (3/5)

条:肉鸽】

    【等级:A级】

    【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】

    肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

    肉鸽也是【Roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志【PC WORLD】评为——

    【史上最伟大的十个游戏之一】

    【Rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。

    玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

    每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

    【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【Rogue】这款迷人的游戏。

    这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【Rogue-like】即肉鸽。

    肉鸽类型的游戏,具有以下特点——

    第一:生成随机性。

    每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

    而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

    更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。

    例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

    第二:进程单向性。

    当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

    这种存档机制确保玩家无法利用【S\/L大法】来降低游戏难度。

    更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

    第三:不可挽回性。

    在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

    无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

    第四:游戏非线性。

    严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。

    在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

    第五:画面朴素性。

    其实肉鸽类游戏的鼻祖【Rogue】被普遍认为是最先有图形界面

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