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第266章玩家:坏消息缝合怪,好消息全缝了(求订阅) (2/5)

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    但未来缝合风潮的兴起,或许有个值得深思,甚至忧虑的问题需要关注——

    企鹅游戏平台甚至围绕宝可梦这个IP,准备打造手游,端游,虚拟现实等系列游戏。

    【我方严肃声明,并未授予太平道在幻兽帕鲁游戏中,使用宝可梦知识产权或资产的任何许可】

    宝可梦征途的销量上升势头被打断不说,游戏的退款率还大幅度增加,可谓是雪上加霜。

    “诶!我这就去办!”秘书赶忙离开。

    在幻兽帕鲁发售不足一天时。

    来自天南海北的玩家,齐聚游戏天堂官方网站的公众聊天板块,大谈特谈。

    “是啊,是啊,维护游戏环境,人人有责!”

    如果只是将优秀的设计与玩法进行加总,就能获得商业上的巨大成功,那谁来创新?

    它在缝合时,精准地发掘了不同游戏类型之间交叉的中间地带,从而让每一类游戏的玩家,都能感受到与本类别传统游戏,完全不同的新鲜体验。

    狂人日记,皮皮鸡帕鲁版本!

    不仅如此,现阶段,宝可梦征途的很多玩家还没玩够两个小时,在体验过幻兽帕鲁后,感受到了大厨做的菜,再也吃不下路边的快餐,纷纷退款。

    牛马社畜,天选打工人圣体!

    说到最后,他几乎委屈的哭出了声。

    “郑君,我们也是这个看法,我会让我方的国际部首席法务官对幻兽帕鲁抄袭一事,提出严肃抗议,至于大陆的舆论环境,还需要你出力。”

    “无宣发上架游戏,他的胆子大的都要包天了!”郑精明立马吩咐道:

    “联系石原恒志,召开跨国视频会议,按照目前的趋势,这不是我们一家能扛得住的!”

    “他早就准备好了反击的手段,他早就准备好了跟我们打擂台,可却一直没有动静,游戏宣发,游戏预热,他统统不考虑,就为了不打草惊蛇?”

    如果宝可梦征途换個时间点发售,怎么着也能算是一款以薄利多销进而在游戏圈小火的游戏。

    可问题就出在时间节点不对!

    “哈哈哈哈,狂鸡日记,这波我吃我自己的操作也太搞了吧?”

    水友:“!!!”

    说起这两个人名,游戏圈七成的玩家并不知晓。

    “工作日在现实当牛马,休假日在游戏当领导?”

    “不是?我们说着玩的?你还当真了?”

    “宝可梦正白旗:要我说,这还不是怪你们?玩家呼吁了多少年,伱们挤牙膏似的出游戏,结果现在被人打脸了吧?”

    破圈打来的极为庞大的流量,给幻兽帕鲁带来了极大的热度。

    在当时,宝可梦这个IP被太平道的《宝可梦GO》给炒热,购买宝可梦大陆的独家授权,可以说是一步好棋。

    幻兽帕鲁游戏发售仅仅两个小时,便顺利登顶围脖热搜前十,并占据前十的三个席位。

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