第123章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(求订阅) (5/6)
bsp; 【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。
【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。
其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。
而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——
生理需求!
包括空气、食物、水、睡眠。
这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。
马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。
玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——
【一】:为每名复制人建造床铺
【二】:建造临时卫生设备
【三】:建造临时供水系统
【四】:收集临时粮食
【五】:建造临时供电
【六】:建造初期供氧
【七】:初级科研
缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。
游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。
可实际上,早已暗藏杀机。
玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有限的条件里内,保证他们能呼吸到新鲜的氧气和照料他们日常的吃喝拉撒睡。
游戏名字虽然叫缺氧,但是玩家所面临的危机,不仅仅只是空气中氧气含量稀少的问题。
各类设备运转和发热过程中,产生的二氧化碳,天然气,氢气等废气如何处理,怎么把它们合理利用,转化为有用的电能,或者其他资源。
在水资源匮乏的环境,如何净化水,转化水,合理利用废水等等硬核的技术问题,才是缺氧给玩家出的难题。
毕竟,众所周知。
缺氧,从不缺氧。
饥荒,从不饥荒。
中央展厅。
寅老大面带愁容。
本以为缺氧简单,可谁知道,只是因为没有建造厕所,复制人就上演一出随地大小便的戏码。
好巧不巧,这一幕,被直播间观众瞧了个正着。
等寅老大手忙脚乱建好厕所,却后知后觉发现洗手池位置摆放错了。
这群复制人上完厕所,竟然不洗手,导致复制人沾染病菌开始生病。
没办法,开局遭重,只能选择重开游戏。
寅老大有点罩不住,当即扭头看向围观
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