第112章枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅) (2/3)
bsp; “我的看法是……”祝平安斟酌发言:
“赛车游戏难以创新,即便真要搭配VR眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”
“至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”
吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”
“不!”祝平安摇头道:
“受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”
“可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”
“这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”
“更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”
“综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”
这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。
费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”
“虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”
“这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”
“这难道不是风险吗?”
吴休也适时提出自己的看法:
“枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”
两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。
蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的S级词条,外加获得词条权重杠杆后。
不管是枪,车,球三类游戏的哪一款,蔡勾其实都想在硬核的基础上,增加极致的真实体验。
抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。
可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。
那或许枪战类游戏,是当之无愧的首选。
想到这,蔡勾抬起头,笑容如同处于狩猎状态下的老虎般——
择人而噬!
费阳洋和祝平安对蔡勾知根知底,一看这表情,明白他已经有了决断。
“很好,脑洞会集思广益,提出不少有价值的意见,对我打开思路很有帮助!”
蔡勾顿了顿,吸引参会众人目光后,接着说道:
“我较为认同皇叔的想法,枪战游戏受众面最大,热度最高,如果做出成绩,一鸣惊人的效果最好!”
“枪战游戏方面,我也有一些想法,这次不仅要凸显硬核特色,还要利用虚拟头
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