第698章 神明游戏:积木与我84 (2/3)
寻歌都能通过资料卡看得一清二楚。
而且因为技能的选择并不仅限于进入游戏时解锁的技能,这个游戏完全可以说是帮虞寻歌了解到这些玩家的底牌。
选择扭蛋护卫阵营时,她的玩法就是布置这些肥鸭的位置,和分配它们各自的特性。
说实话,不管选哪个阵营玩起来都很吃力,完全势均力敌。
至于某个背着扭蛋机的积木小人……虞寻歌都不想说了。
要不是知道那是她自己,她玩入侵者阵营时真是烦死这个脆皮R卡了!!
这是场上唯一一个只有两个图标的玩家,因为她的游戏道具都在扭蛋机,每次都只是随机解锁2个技能,技能都是自己的那些技能,每次入场,都撑不过20秒……
2小时!整整2小时,那只全场体型最小的积木小人就没走出过出发格。
无论是早出发还是晚出发都讨不到好,这游戏谈不上捡漏,因为满屏幕都是群攻技能。
唯一算得上好消息的就是,这个积木小人的技能冷却时间是2.1秒。
这说明扭蛋机里的猫头鹰被动是可以作用于3秒冷却时间的!
3个标记了治疗技的窝囊气球也在发挥作用,不然她怕是连5秒都撑不下来。
但这不行啊……
就这能坚持20秒还只因为游戏机里的玩家没有特意针对她的结果。
积木小人都是被其他玩家和活动礼包的群攻技能给顺手打死的。
这要是现实里开始游戏,这些本就是为了神明遗物才跟进来的玩家一定会对她动手的,游戏不游戏的无所谓,只要她上场,就会先联手把她搞死。
轮流分割掉落的积木?一定还各有各的手段。
到时候就算2.1秒就能使用一次【逆转时刻】,但当场上的玩家数量超过一定数量,只要集火,她根本撑不过2秒。
别说她没法选【睡前童话】,就算选了也无济于事。
哪怕有3个能加血的窝囊气球也无法改变这件事。
实力差距太大,不是靠3个治疗技能就能拉回来的。
这个游戏显然是精心挑选过的。
扭曲大家的认知?让大家将另一个玩家当成载酒寻歌,又或是让玩家认为不能互相攻击?
捧着游戏机,虞寻歌陷入沉思。
活动礼包的特性可以利用吗?
这个游戏和载酒上的植物大战僵尸真的很像。
活动礼包的神秘特性就像那些植物的技能。
有的像坚果,防御力惊人,承受的攻击次数到达一定标准才会下场;
有的能让靠近祂们的玩家陷入睡眠或被冰冻;
有的一旦攻击就会发生爆炸,这个爆炸会让活动礼包本身的生命值减少50%,但能让场上所有玩家的生命值都减少80%。
这些特性能通过
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