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第2章 进行系统设置(1) (2/3)

也够她做好开局的一系列布局,只等异世通道稳定下来,大量人员进入获取资源再卖给系统,系统就能从异物资源中获取能量。

    因此系统能量不足这事,鲍盈并不担忧。

    在她的逻辑中,这个不知道放置了多少时光的系统,能量不足非常正常,若是满值才奇怪。

    想到要给系统“供能”,鲍盈心念一动,在“店铺”下,开启了“个人”与“公营”两类店铺权限。

    个人店铺,是小商人、散兵游勇的集市。

    公营店铺,则是为庞然大物准备的接口,国企、集团、乃至未来的大型生存公社,都将在此登台。

    但这还不够,任何组织,核心在于“资源的内部流传效率”。

    她指尖轻划,为店铺添加了“团队”功能,店主可招募成员,赋予不同的物资查看、调动、交易权限。

    相信一旦有人发现这个玩法,那些具有组织性的队伍一定会充分利用。

    比如,前线在异世苦战,位于本星的大后方如何将后勤物资秒送前线?

    对喽,团队内部成员一个简单的物资调动即可。

    店铺自带仓库,是从主系统的无限仓库“分割”出来的,也是店主的个人随身空间。

    鲍盈以销售额作为唯一的指标,个人店铺只需有2万销售额,就能从0级升到1级,店主获得1立方米的店铺仓库兼个人空间。

    公营店铺则是10万销售额升到1级后,店主获得1立方米的空间。

    然后升级倍数都是前一级的2倍,每5级多给1立方米的空间。

    生意越好,店铺升级越快,空间越大。

    这必然会引来刷单,无所谓,生死存亡面前,刷单算什么,能组织全民刷单才是本事。

    鲍盈继续操作,点开仓库页面,这就是一个大空间,不是所谓的“储物格子”。

    她打开自己背包,熟练地通过意识收取,把里面的东西连同背包一件件扔进空间里。

    再看面板上的仓库页,东西正凌乱地堆在一角。

    她直接手动拖开,逐一摆好。

    仓库页面,通过系统面板,就是如此傻瓜操作,节省了全民的学习成本,避免了意识操作的不便。

    最后,鲍盈摘下口罩,从空间里取出那仅剩的瓶装水,拧开盖子,一口气喝了三分之一。

    再拿出一根能量棒,一边吃,一边又将面板回到来料加工的交易子系统下面。

    明天返程,先去之前看好的一条溪流里打水,生产纯净水。

    1升纯净水就是1点经验,0级到1级只需100点。

    之后每升一级大概是前一级的1.3倍。

    1级到2级130点,2级到3级169点,3级到4级219.7点,以此类推。

    每升一级多一条生产线,也就是1级一条生产线,2级两条生产线,理论上生产线无限多,因此在加工页面的最顶上有一个经验条,能直观看到当前多少级。

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