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164 新技能【砥砺】 (2/3)

    系统提示:【掠食者】效果触发,攻击、防御、体质、敏捷、精神力属性增强。

    系统提示:【同调胃袋】效果触发,获得技能【砥砺(不可升级)】。

    系统提示:获取【砥砺】技能的菜品,评级突破SSS级,【砥砺】临界突破,下一次获得相性技能,必定高阶升格!

    刚才在品尝灯影牛肉的过程之中,其实多恩身上的系统提示就已经跳出过几遍了。

    不过,因为吃牛肉片吃得实在是太过投入和忘我,多恩当时并没有去细看。

    等到一整盘肉彻底吃完以后,他这才想起要打开自己的面板,查看这道SSS级的顶级魔物菜品带给自己的收益具体是什么。

    首先是【掠食者】的收益。

    一顿满评级灯影牛肉吃下来,攻击、防御、体质的属性点都各涨了50多点!

    而敏捷和精神力的涨幅也不小,一个42点,一个36点。

    多恩吃过的上一道带来巨幅属性增长的菜品,还是【猛毒遗沼】的那一顿SS级干锅牛蛙。

    当时的属性涨幅是战斗五维各涨了30来点。

    而克里特公牛和那只巨型牛蛙身份差不多,同属一个副本的最终BOSS。

    再加上公牛被料理成菜以后,味道比牛蛙还要好很多,所以这个大额涨幅也算是合理且可以被预料的。

    “不得不说,推BOSS带来的收益就是高啊。”

    多恩颇为满意地感叹一句,随后又去查看自己的技能一栏。

    【砥砺】:来源于克里特公牛的顽强意志和生命力,受到致命伤害后自动使用。当您的血量降至0点时,将不会死亡,而是会当前血量、蓝量上限1.5倍的状态复活。

    那些杀不死你的砥砺磨难,都将使你更强!

    注:复活后1.5倍血量、蓝量的[砥砺]状态,最多可维持两个小时。两个小时后,血量、蓝量上限恢复正常。

    注:【砥砺】技能使用过后,必须在30天满之后,才可以再次使用。

    多恩将新获得的【砥砺】技能描述认认真真看了一遍,这越看说明,就越难以遏制心里的激动之情:

    “这是相当于把克里特公牛的二阶状态给拷贝过来了吗?那么从今往后,我也是个只要被打空血量,就自动转变为第二状态的狠角色了!”

    【砥砺】技能相当于多给了多恩一条命。

    而且还是血量上限翻1.5倍的,血更厚的一条命。

    这个神技,无疑是大大提升了多恩在日后可能面临的危险战斗中的胜率和存活率。

    另外,好像是因为刷出【砥砺】技能的灯影牛肉本身是SSS级的缘故,【同调胃袋】自动给了这个技能临界突破的机会。

    现在【砥砺】技能直接带了红色的标识,只要以后刷到和它相性比较高的技能的话,就会自动升格!

    多恩目前掌握的升格技能有两个,一个【毒蛙】,一个【梦境行者】,全是又强,逼格还高的大招。

    

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