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第第六百五十三章:杀戮斗战场 (2/4)

p;  孤胆,杀戮斗战场与外界隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支持,原本的地利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。

    更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击斗战场,攻击者则要独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要承担罗宁的压力。

    所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。

    除此三者,别无他选。

    毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。

    这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反作用的伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。

    这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?

    罗宁取胜的概率无疑是最高的,这就是杀戮斗战场的以强胜弱。

    说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。

    杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在斗战场中击败敌人后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。

    前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。

    只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。

    战术上能以强胜弱,战略上能以战养战,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的no1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。

    当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。

    杀戮斗战场的威力再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。

    这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。

    如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。

    但如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场呢?

    尴尬就尴尬在这个地方,强的拉不进,弱的没必要。

    一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

    确实很鸡肋!

    如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位神祗都拉不进来,他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动中位的不朽之力。

    所以单一来讲这个特性很鸡肋。

    但鸡肋未必不能变美味。

    “天伤之意:剑圣以意志接连天地,与天伤之星交相呼应,在短时间内大幅提升杀戮之力!”

    “斗战之心:剑圣之道,斗战之道,剑圣之心,斗战之心,遇强则强,一往无前,当敌方位阶大于自身时,

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