第二百零七章:全面升级 (2/3)
“建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”
“建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”
“建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”
果不其然,这建筑等阶提升之后,也有特性可供选择,罗宁全部查看后,考虑了一会儿,最终敲定了如下方案。
Devil May Cry的招牌获得建筑特性:神秘(提升招牌的神秘度,增强其震慑力量,吸引更多被超凡事件缠身的客人,但也可能引起一些特殊存在的关注)
展览墙获得建筑特性:自我陶醉(展览战利品获得的经验值与声望值增加10%)
分解炉获得建筑特性:炉火纯青(分解战利品后获得的物品质量提升10%)
装备柜获得特性:延伸(在距离不超过十公里的时候,装备柜内的装备将给予百分百的属性加成,超过十公里为原有的百分之五十)
魔力盆栽获得特性:繁荣(每日生长的魔力果实数量加一)
魔能池获得特性:扩容(魔能池的魔能储存上限增加20%)
武器工坊获得特性:巧匠(武器工坊中制造\/维修武器装备的成功率提升10%)
维修车间获得特性:巧匠(维修车间中制造\/维修各类载具的成功率提升10%)
哨戒炮获得特性:过载(持续攻击一个目标超过十秒,则进入过载状态,射速提升100%,攻击效果提升50%)
鲜血宫殿获得特性:精炼(在鲜血宫内内战斗训练的效率提升20%)
……
这些建筑特性没什么好说的,都是在原有的效果上进一步提升建筑的功能。
特殊建筑提升完成,这事务所的升级也就告一段落了。
但罗宁的升级并没有到此为止,很快他就将目光转向了自己的罗氏锻体术。
罗氏锻体术现在的等级是LV8,理论上还可以提升12个等级。
但罗宁并不打算提升那么多,因为他的经验不够。
人物等级也是同理。
最终,罗宁的升级方案为,人物等级提升至LV15,获得第三个职业特性,罗氏锻体术等级提升至LV10,获得第二个技能特性。
说到锻体术,很多人可能有一个误区,那就是罗宁之前达到属性极值的时候,不全部提升人物等级,反而抽空提升锻体术,这是不对的,会造成属性的亏损。
这是一个极大的误区。
锻体术增加的属性,和罗宁的人物等级没有任何关系!
就算罗宁升到一百级,一阶的锻体术(LV1—LV10),对高阶属性的提升,依旧会遭到削减。
因为它是一阶的锻体术,它的力量是有限的,你不能够要求它在罗宁的身体属性达到二阶三阶四阶以后,继续增加这么多属性。
影响锻体术属性增长的因素,并不是罗宁的人物等级,而是各个等阶的属性极值。
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