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第五百五十三章:《生命的史诗》(三十)三分法与二次统计 (2/2)

现存生物种类的10%。

可以看到在第二次报告发布的“中太古代”,前一万名玩家总共占据游戏物种中27%的比例。

“新太古代”时因为“原核细胞生物”出现带来的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的双重冲击,比例从27%增加到现在的45%,达到已经接近一半的恐怖程度。

排行榜上从第1万名到第5万名的玩家,创造物种占游戏现存生物的35%,,5万名到10万名是5%,10万名到100万名是11%。

至于处于排行榜100万名以后的玩家,将他们所有创造物种加起来,也仅仅占据目前物种总量的4%。

这就是被誉为“地狱时代”的“新太古代”,降临并持续长达一个月之后,给游戏玩家物种所带来的冲击。

回想《生命的史诗》刚刚开服的时候,这个世界诞生了上千万种,来自不同门类丰富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中于前10万名玩家的这里。

“新太古代”版本至此算是画下了一个句号,随着2106年8月的到来,《生命的史诗》进入了全新的“元古宙”时代。

本章完

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