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第1625章 化为烈火 (1/3)

      经过一连串的投骰子,大魔王连续攻击多次,终于到了新的战斗节点。

    大魔王身上的魔火萎靡下去,又触发了一次投骰子。

    他的头上出现了一个数字33。

    同时出现一连串的游戏提示,给玩家进行讲解。

    玩家一方,要在有限的时间内,将投掷出的数字相加,最后的总和,如果能跟大魔王头上的数字相吻合,就能让大魔王陷入“大硬直”。

    硬直是让大魔王僵在那里,任人鱼肉。

    大硬直就是时间更长,对玩家更为有利。

    [被他输出压制了这么久,总算等到机会了。]

    [大家凑一凑数字,商量着来,一定要把数字正正好好定在33。]

    [该不会还有内鬼藏在我们当中,故意搞事情吧?]

    [应该没有了,哪来那么多内鬼胳膊肘往外拐!]

    ——

    33这个数字不大不小。

    到了考验玩家默契的时候,玩家们纷纷投骰子,根据各自的数字进行修正。

    因为要把所有人的数字相加,所以丢出太大的数字肯定不行。

    要是丢出10以上,就可以直接重掷了。

    玩家一方有个不断变化的数字总和,数字变来变去,一开始直接干到了76点,慢慢才压下来。

    旗主自然而然的担当了主导者,下令决定每个人的数字是去是留。

    有些人丢出比较小的数字,就先锁定好。

    [大家把各自的重掷次数报出来!由重掷次数最多的人来收尾!都这种时候了,不用吝啬重掷次数,没准这一波攻击就能送大魔王上西天!]

    [我还有正正好好10次重掷次数。]

    [我还有6次。]

    [12次。]

    [3次……]

    [我还有22次,而且我的骰子有一个特殊效果,如果投掷出来的数字是单数,可以不消耗重掷次数,直接免费重掷。]

    [好好好,就你了!]

    最后报出22次重置次数的玩家一骑绝尘,高票当选,就决定由他来收尾了。

    数字总和不断变化,一些小数字相加,停留在了29点。

    最后一名玩家负责收尾,他必须投掷出4点才行。

    好在他的重掷次数够多,骰子也够给力,经过一次次的尝试,总算是单钓出了数字4。

    33!

    玩家的数字总和与大魔王头顶的数字完全相同。

    一道冲击波射出,轰击在大魔王身上,导致他受到重创,僵住不动了。

  

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