120.铺垫 (3/4)
忑道,“我们调查了市面上的数款较火的游戏,里面都需要进行充值才能正常游玩,而且有的游戏道具甚至还能增值。”
陈频闪想了想,回答道,“那是因为现如今的游戏似乎下意识将客户群体放在了那些有闲钱的公民身上,但是我倒觉得可以格局开阔一些,将真正的宅男宅女纳入客户范畴,这些客户每月只有1000块不到的联邦补贴,他们还需要攒钱进行三十年一次的抗衰老治疗,以及每天的外卖消费,一个月最多能攒下两三百块,这点前对于元宇宙来说还是太拮据了。”
“你的意思是,薄利多销?”
陈父有些迟疑的问道。
“差不多。”
陈频闪点了点头,“我认为元宇宙仓可以采取分期购买的形式,首付5000泰元就可以买到,然后每年还3000泰元,分二十年还清,这样一来瞬间就拉低了门槛,至于元宇宙内部的消费,我认为食物和服装方面的价格可以再降低一些,让每个人都能消费得起,至于家园里面的家具和场景,则可以以活动的形式分批赠送。”
“比如呢?”
一名陈父聘请的元宇宙策划眼前一亮,忍不住问道。
“比如说每日签到。”
陈频闪想了想,“以一周为一个间隙,每周完整签到七天,就可以免费解锁一件收费家具,我看家园系统里面有好几十种家具数百个造型,足够支撑好几年了,到时候我们还可以对里面的家具进行更新,这样一来可以增加客户的粘性,让客户养成良好习惯每天都会选择进入。”
“至于食物和服装的消费,我认为可以用泰元兑换元宇宙币,价格则是一比一百,也就是说现实中的一顿豪华套餐需要上百块,那么元宇宙中只需要一百游戏币就可以买到同样的产品。”
“这样一来,那些宅男宅女们为了在家园里面吃好穿好,就会主动缩减现实中的开支,甚至可以做到在现实中只购买最廉价的营养棒来维持生命,至于味觉方面的享受全然在元宇宙中完成,这样一来才不会令客户产生心理落差,认为我们的东西都是虚拟的,却太贵从而引发抵触心理。”
“至于那些商店,我认为没必要让NPC获得太高的智能,它们只需要进行服务就够了,至于吃完饭不掏钱的情况,我们可以允许赊欠,只是赊欠到一定金额后不允许他们继续进入就足够了,毕竟这点钱就算要不回来也没有什么。”
“好方法!”
旁边一名策划顿时一拍手,“这种薄利多销的手段的确更容易赚到客户手中的钱,而且不会引来反噬。”
“这些都是次要的。”
陈频闪继续说道,“真正主要的是我们的噱头毕竟是元宇宙,如果只是一座城市场景又怎么能称得上‘宇宙’呢?所以我们接下来的任务就是尽快塑造新场景了,这些场景最好能全部免费,所有的收费都在食物和穿着上,而且我们一定要守住底线,那就是无论如何,任何消费都无法打破元宇宙中最基本的公平性,只要守住这一点,我们就不惧客户的流失。”
“那么我们该打造什么场景呢?”
有的策划忍不住问道。
“第一个场景,就打造一座探险大陆吧!”
陈频闪突然心中一动,随即朝陈父开口道,“具体的方案我会找人撰写出来,父亲伱先组织好员工,接下来公司至少需要百分之五十的力量集中在元宇宙开发上面。”
“好的。”
陈父点了点头,没有
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