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第四章 恐怖游戏:指让鬼感到很恐怖的游戏 (1/7)

      众所周知。

    一切的恐惧,全都来自于火力不足。

    把杰洛特扔进《寂静岭》,分分钟给你变成《巫师4》。

    在女术士身上久经沙场的猎魔人,只会嫌弃女鬼经受不住他的银剑。

    六根清净贫铀弹,南无加特林菩萨。一息三千六百转,大慈大悲渡怨魂。

    来!这柄链锯剑握在手上,什么妖魔鬼怪都给你超度咯!

    望着加载好的《怪谈都市:末班列车》,那般鲜血淋漓坠淌的标题。

    苏树瞥了一眼自己抽取到的、纯属反派的角色词条,不由得扯了扯嘴角。

    身为超能力者的变态上班族,在满是鬼怪的列车上苏醒了过来。

    这......这谁该怕谁啊?

    咱都能召唤替身了,这下还能算是恐怖游戏吗?

    懂了,苏树懂了。

    恐怖游戏——指鬼怪看见我,感到非常恐怖的游戏!

    破案了,原来你是《鬼泣》啊!

    《怪谈都市》系列的风格,一向是拿鬼怪没什么办法的,毕竟若是能用力殴打怪谈,那恐怖的氛围就要大幅度破功了。

    正如《逃生》往往比《生化危机》更恐怖的原因,就恐怖在玩家无法反抗。

    即便操纵着羸弱的主角满额理智地完美通关,《怪谈都市》结尾的CG剧情也会暗示玩家,其实主角只不过只是陷入了一个更大的噩梦而已......

    这般绝望,往往会带来更深层次的恐惧回响,同时还能给续作留下伏笔。

    不过嘛......苏树很明白,毕竟是AI高清重置版,画风会跑偏也是没办法的事。

    人工智障不是白叫的。

    AI系统的优秀之处,正在于整合数据和高效模仿。

    但,即便是现如今用天文算力堆出来的AI大模型,距离具备推理、感情和逻辑判断力的强人工智能,也还差得很远。

    让AI去续写《皇帝的新衣》,它能给你续写成《皇帝的新垣结衣》。

    此时此刻,《怪谈都市》硬是让AI给重制成了翻版《鬼泣》,苏树觉着是时候让怪谈们明白,什么叫作真正的恐怖游戏了。

    这种设定,好像还蛮带感的?

    「《怪谈都市:末班电车》开始加载。」

    「门之钥正在注视着你......」

    眼前的界面上,游戏加载的进度条逐渐盈满。

    漫天绚烂的泡影缓缓褪去,苏树的视野重归一片黑暗,继而慢慢浮现出了游戏的剧情简介:

    「这是一个静谧的冬夜。」

    「凌晨十二点,终于享受完加班福报的你,拖曳着疲惫的身躯,准备搭乘电车回家。」

    「

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