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第十章 天灾秘境·怪谈都市(6K5) (4/8)

;因为,抱怨归抱怨。

    天灾对策局里面,全部都是有编制的公务员。

    还想不想领工资了?

    所以......这班该加还是得加的。

    “郑局,真派我们几个上?我们四个现在还都是门阶啊。”

    披着兽麟盔铠的太刀侠啧了一声,倒不是说怂了,如果是杀怪兽之类的秘境,他会比较擅长一些。

    “去把衣阶的老张也叫过来呗,我记得他在《午夜杀机》里受箓了龙虎山天师的天赋,用雷法驱鬼应该很方便吧。”

    “就你们四个。”郑灵夜微笑着说。

    “郑局,我们四个门阶,去攻略月阶秘境?”

    武道家也跟着摇起了头,

    “意见倒没有意见,组织的命令就是铁律,但这不是纯纯送人头么?”

    想象,会汇聚成名为「愿望」的力量。

    小说、漫画、影视、艺术、游戏......人类的诸般想象与共识,塑造出了诸般精彩纷呈的文化产物。

    不知从何起始,瑰丽的幻想开始侵蚀现实,出现的规律有如陡然降临的天灾,继而在现实之中形成了名为「天灾秘境」的、好似Roguelike游戏副本般的亚空间。

    每个国家越流行什么样的作品与文化,便越容易浮现出相对应作品内容的「天灾秘境」。

    天灾秘境到底是何时起初次降临,迄今为止已难以考据。

    自从人类社会诸般瑰丽的幻想,形式与内容变得愈发丰富。

    天灾秘境对于现实的侵蚀,亦在变得愈来愈频繁。

    电子游戏作为受众最多的文化产品,往往也同时具备着成体系的世界观设定,非常方便建立共识。

    来自游戏的内容,便开始逐渐挤占了秘境中的主流。

    幸运的是,绝大部分的秘境是无害、昙花一现的;甚至有的秘境,存在很大的、可供开发的利益。

    但,相应的。

    部分危险的秘境,若迟迟不处理,没有将其迅速消灭。

    其中的世界观与异界生物,便会逐渐反向入侵现实,篡改现实的历史与人们的认知,并为现实赋予相对应的设定。

    其中,鬼怪类敌人的秘境,可谓是最棘手的一种。

    危险性倒是其次。

    主要是......如果多次攻略失败,处理得不够干净,便容易让秘境的影响逐渐扩大,令现实中慢慢诞生出鬼怪与诸般灵异现象。

    不像是魔兽或是可怖的怪物,鬼怪是一种普通民众很难有心躲避的凶险。

    渝山这边的天灾对策局,老干员们在几年前的魔界裂隙事件死伤颇多,如今的人手的确比较紧张。

    但,让门阶眷者组队去攻略月阶秘境,成功率可能只有不到半成吧。

    还是这种充斥着鬼怪类的秘境......

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