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第三十八章 余晖烁烁的改变(上) (5/6)

角色进行各种冒险,书写自己的传奇,比如伟大又全能的特丽克西,在里面扮演伟大又全能的9级魔法师,特丽丝塔。”

    余晖烁烁翻了个白眼说:“我猜我也得编一个人物,对吧?”

    “没错,具体建卡规则都在规则书内,你可以试试看。”微芯片谨小慎微地说,生怕惹怒这个“曾经的”恶霸。

    余晖烁烁的学习能力惊人,只是粗略翻了一遍规则书,便思索出一套强度比较高的组合。她选择战士\/法师\/盗贼兼职,种族半精灵,购点法把魅力和智慧点到最低,然后敏捷和力量点到最高,武器熟练点投石索和手杖。

    “建完了。三职业兼职应该是最稳的,后期能学到‘万能巧手’,除了等级上限低了点问题不大。初始法术选护盾术、魔法飞弹、蛛网术、骷髅陷阱……召唤魔宠我就不学了,之后买个卷轴就行,省个法术位。”

    “不算建完,你角色的外貌、名字、背景故事都没有。”斯尼普提醒道。

    余晖烁烁一听,翻了个白眼,草率地起名为“余晖烁烁123”,外貌很随便地写了一段相当普通的描述,甚至都没契合半精灵的种族特色;至于背景故事,更是敷衍到了极致。

    “余晖烁烁,你要玩的话就得认真点!”特丽克西都看不下去了。“你这人物太敷衍了!”

    “敷衍吗?我看你们的人物才叫敷衍。”余晖烁烁反驳道。“我对我角色的BD可是相当上心:初始法术全选的好法术,蛛网术最强控制,骷髅陷阱只计算魔抗;熟练点选投石索是因为投石索有力量加成,伤害够高;三职业兼职没有短板,能潜行背刺能施法,后期学到万能巧手更是关键;魅力和智慧对我无用,虽然9级魔法有许愿术,但为了极致属性,只能舍弃了。

    “而你们呢?特丽克西学的法术我都想笑,寒冰掌、火焰之触这种垃圾魔法都来了,会骷髅陷阱,结果三环魔法全记火球术,火球术要多计算一个火抗;麦托什玩黑骑士,力量和敏捷都没点满,太不认真了;至于斯尼普和斯奈尔,你们俩野蛮人本身职能就重合,要不是我选个三职业兼职,队伍里甚至没有盗贼!宝箱怎么开?陷阱怎么侦测?”

    这一番言论辩得众人哑口无言,因为她说的都对。半晌后,他们只好同意让余晖烁烁以这种“敷衍”的人设开始游戏。因为他们已经玩了很久,人物等级都是9-10级,所以余晖烁烁也以同样经验开局,只不过因为她是三职业兼职,所以经验得平分给三个职业,平均等级最低,但是好处同样不少。

    上来开始第一场战斗,微芯片本意是想磨合一下团队,让余晖烁烁和成员们练一下配合、熟悉一下站斗风格;结果她操控的角色像个战神,潜行背刺一气呵成,然后潜行脱战,脱盔甲施法,一记蛛网术连着队友一起网,然后自己放个自由行动挨个收割。

    她自己玩得爽了,队友却没有游戏体验;而且因为她击败了大部分怪物,所以她主张拿大头,队友更不爽了。本来这种游戏,资源应该是团队共享,结果她非要搞小金库。不过她确实很猛,玩家们只好忍气吞声,继续玩。

    但成员们的忍耐是有限度的,余晖烁烁总是不顾团队决策,只按自己认为的最佳路线玩。比如随意偷窃、打晕游戏NPC抢劫,和NPC对话也只喜欢让微芯片“简而言之”,完全破坏了其他玩家的沉浸感。

    总而言之,对余晖烁烁来说,这冒险完全没有角色扮演的成分,她只是在“完成任务”和“击败敌人”,一切都为这两个目的服务。NPC能不交谈就不交谈,谜题能不解就不解,支线能不接就不接,最关键的是和队友几乎没有交流,仅有的交流也只是“命令”他们做事。

    于是,原定3-5小时跑完的地图,在余晖烁烁的“带领下”只花了一个半小时。这还不是最激怒成员们的,最令他们生气的是,余晖烁烁明明有治疗药剂,却放任麦托什空血倒地。问她为什么这么做,她说:“反正已经到关底了,打完就结束了,没必要浪费药剂。”

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