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第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!) (2/4)

    他面颊带笑,忠厚老实,整个人看起来倒还不错,有些正直的模样。

    这是徐洪千挑万选,过了他那一关的最终‘获胜者’。

    名字叫陈安,27岁,入行5年了。

    进过两家公司,第一家是手游公司,  第二家是网游公司。

    担任的都是任务设计师职位。

    从简历上来看,这人的经验很足,  还有自己参与的游戏作品介绍。

    光手游,就有三款。

    网游虽然只有一款,但这款游戏至今十年了仍在运营,也是老牌大公司了。

    孟舒看着简历,点了点头。

    “陈先生,从您的简历上来看,您确实符合本公司的招聘条件,但有一件事我需要跟您说。”

    陈安立刻正襟危坐,表现的非常端正。

    “孟总,您请讲。”

    孟舒笑了笑,摆了摆手,表示不用这么紧张。

    “是这样的,您的过往作品中,几乎都是手游和网游这样的网络游戏。但我们的单机游戏,是跟网络游戏上有本质的不同。您也是游戏行业人员,我想两者之前的区别,不需要多说。”

    “但单论任务而言,就跟网游的那种完全不一样。”

    “现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”

    “您是任务设计师,  应该懂我例子的意思。”

    陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

    “孟总,  您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”

    “不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”

    哦?

    有备而来?

    孟舒眉头一挑,有些好奇。

    只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

    “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

    说着,他将电脑翻转了过来。

    孟舒一看,顿时双眼微眯。

    电脑中的,是一份PPT。

    而且,居然是思维导图。

    这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

    “孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以

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