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第二百一十四章 谁买谁冤种 (4/7)

sp;  然后...

    没有然后了...

    此时,弹幕刷起。

    “就这?就这?就这?”

    “哇,好恐怖呀,吓死我了哈哈哈哈。”

    “这种恐怖程度,怎么和唯一游戏比嘛...”

    “就这种吓人方式,它还没脱裤子,我就知道它要放屁了!”

    “别告诉我这就是技游说的恐怖,如果是的话,那我实在乐不起来。”

    ...

    随着玩家们的弹幕评论,二货再次开口。

    [最开始,在技游公开宣传所谓的恐怖+射击的创新时,我个人是觉得没什么问题的,毕竟《阴暗森林》就能拿枪打怪。]

    [但是,技游随后说的‘爽快感’让我绞尽脑汁都想不到该怎样在一个恐怖游戏里让玩家爽起来呢。]

    [果然,《血腥科学家》证明了他们做不到。]

    [我本来以为技游会在《密林惊魂》失利后总结失败的经验,然后参考市面上唯一游戏的几部作品,最后再给玩家们交出一份满意的答卷。]

    [结果就这???兄弟们,我tm可以负责任的说,如果你没玩过烁光的那些恐怖游戏,那你也绝不会被《血腥科学家》的‘恐怖’吓到!]

    [这哪里是恐怖啊,这和以前那些打着恐怖名义实则其他类型的游戏没任何区别!这就是一款披着恐怖游戏皮的打外星人游戏!]

    [难怪,难怪他们会说什么‘恐怖爽游’,感情他们知道自己做不出来恐怖感然后才专精射击的啊。]

    】

    [技游啊技游!还有那什么跳跃组!你们看看啊,市面上有tm足足五款恐怖游戏给你们参考借鉴,而且你们还有《密林惊魂》这个练手作,怎么就拉胯了呢?你们在搞什么鬼啊?]

    屏幕前,玩家们最关心的问题终于得到了答桉。

    对于一款恐怖游戏来说,玩家们首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣传的那样.

    唯一游戏做到了。

    但技游网络...

    现在,当二货说出来的时候,玩家们心中暗道果然如此。

    《血腥科学家》的恐怖只是硬蹭热度而已!

    于是,视频播放到这,弹幕刷了起来。

    “我就知道,在恐怖游戏里找fps一样的爽感,怎么可能?简直异想天开!”

    “说得对,这两种截然不同甚至完全相反的体验根本就不可能融合在一起。”

    “我们群主从一开始就说《血腥科学家》是个蹭热度的游戏,果不其然,还真的是。”

    “又要恐怖又要爽...连唯一游戏都做不到的融合...技游这怎么敢的...”

    “也不能说恐怖游戏完全没有爽感,只是爽点不同而已。烁光的恐怖游戏爽点主要集中在探索跟随机任务

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