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第二章《阴暗森林》 (3/5)

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    对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。

    初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。

    白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。

    这就是《阴暗森林》的魅力。

    而这样的游戏,放在这个恐怖类贫瘠的世界里,不敢说全部,但应该能吓到大部分玩家,给他贡献惊吓值。

    所以孟舒一整个白天都在电脑前还原这款游戏。

    当晚上7点后,他呼出口气,伸了伸懒腰。

    看着电脑里被还原了大概30%第一章的游戏内容后,露出了满意的笑容。

    第一章的地图大小和序章完全不是一个量级。

    序章只是一个小屋以及一条线性道路,整体是独立区域,并且在游戏后期玩家还可以回到序章这里。

    而第一章,论大小就足足有三个区域。

    每个区域都有个内部结构不一样的安全屋,还有各种残破建筑,以及NPC跟一些支线。

    而支线任务的剧情也非常隐晦,还有不同的完成方式,让玩家自行判断和选择。

    这也是孟舒喜欢的玩法之一。

    另一点喜欢的就是,地图会随着玩家的复活而随机生成。

    比如之前的资源点,会被随机到其他地方,让你只能重新寻找,难以背板。

    不过这些游戏机制和玩法,孟舒能照着脑中的教程完美还原,然后为这个平行世界的玩家呈现上来,让他们尖叫连连。

    经过一整个白天的制作,他已经确定可以独立完成这款游戏了,无非就是要花些时间而已。

    所以他毫不犹豫的,将游戏的一个实机演示发在了全国最大的视频弹幕网上。

    然后把已经本地汉化后的试玩Demo上传到云盘,并把链接贴在了简介里。

    最后打上标题——

    【个人开发!国产恐怖游戏《阴暗森林》实机演示,附带试玩Demo】

    再打上简介:

    ‘你身处暗无天日的森林当中,白天要搜寻物资,晚上还要躲避恐怖生物的袭击,你能存活多少天,你最后能不能离开森林?’

    然后,选择了发布。

    看着正在审核的提示,孟舒起身,伸了个懒腰。

    发到弹幕网的目的,就是吸引眼球,获得关注。

    同时献上Demo,让网友能够随意下载,亲自体验。

    至于能不能靠这个拉到投资,他不敢想,毕竟这不是黑神话,他也没有公司,没有对公账户。

    所以发出去,也仅仅只是获得一定的关注量,为成品打造一个基础而已。

    做完这些后,他手机突然一响。

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