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第一百二十二章 媒体评分5.9? (4/5)

;+地图细节多样,探索性极高

    +非常令人眼前一亮的随机事件

    +完美且真实的角色剧情演出

    +枪械存在感不强,体现了生存的重要性

    +雷达地图很有用,它不易让人迷路

    +潜行机制让游戏变的更加恐怖

    +音乐风格非常应景,能够调动人心

    缺点:

    -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

    -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

    -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

    -钥匙卡太多了

    -背包容量太少了

    评分:10

    (大师之作)

    简要点评:

    ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

    ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

    ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

    ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

    ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

    ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

    ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

    阿这...

    玩家们搞不懂了。

    到底谁说的是真的?

    为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

    尤其是怪物的AI。

    前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

    那这到底算个啥意思?

    怪物到底什么样啊?

    玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

    本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

    你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

    所以枪械威力变弱理所当然。

    还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

    难不成《收容失效》

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