第446章 去死吧 (2/2)
换源:
nbsp; 几率看似不高,但在全世界2亿vr死忠玩家这个基数下,每年大约有超过30人死于“虚拟现实沉溺症”,这对于全世界所有vr行业来说都是绕不过去的问题,同时也是制约虚拟现实技术发展的最大根源。
本章完