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第53章 施法的选择 (2/3)

nbsp;  他看了眼刚刚的任务奖励。

    首先是多出了150点能够自由调配的熟练度。

    比起遥不可及的施法经验条,矮人着甲术的经验条大半都已经被填满,肯定是后者能更快升级。

    柯林将所有熟练度投到着甲术上。

    伴随着一阵熟悉的训练幻觉后,他能感觉到自己对甲胄防护的理解和技艺得到了切实的提升。

    算上这段时间的训练和战斗增长,施法和着甲术的熟练度分别来到了(528\/1250)和(481\/500)。

    再努力一阵,着甲术的第一个专长应该也能挣到了。

    面板上的智力增加到了13点。

    具体的奖励到账还得缓一缓,身体很快就会适应这点增加的属性,柯林的记忆力、反应力之类的东西也会因此更上一层楼。

    看自己面板的时候,柯林忽然注意到了点异常。

    原本【火焰箭】的1-10点伤害忽然变成了2.5-11.5,最高伤害和最低伤害都增加了1.5点。

    他又检查了一下,发现【翠炎剑】的伤害也增加了同样的数值。

    所以法术伤害增加是因为熟练度吗?那为什么增加的伤害都是不多不少的1.5呢?

    柯林看了眼自己增加的三点智力。

    直觉告诉他法术伤害增加的原因很可能就是因为智力的增长,毕竟刚穿越过来的时候施法熟练度的提升也没增加伤害。

    这样看来的话,每一点属性都会给自己带来实际上的增长啊。

    对了,好像武器也多了个0.5点伤害来着。

    这下算是明白为什么了,柯林心想,原来是自己多了一点力量,当时还以为是因为龙牙堡的装备更好呢。

    所以体质也应该给自己带来点相应的好处吧。

    根据前世打游戏的经验来看,柯林觉得应该是加了点血上限之类的,不过现在他也看不见自己有多少所谓的生命值。

    大概搞清楚属性值增加的新机制后,柯林又看向这次任务奖励的重头戏。

    -----------------

    【你经历过一次面对多个对手且没有退路的死斗,同时距离死亡只差一步之遥,某种意义上来说,你拒绝了死亡】

    【获得专长:拒死】

    【拒死:当你在战斗中被重伤时,在一分钟内,奔跑速度增加30%,防御+2,攻击和法术造成额外2点伤害,每天一次】

    -----------------

    拒死?这算是死亡狂暴吗?

    柯林想了想自己当时和豺狼人战斗的状态。

    说是狂暴的话也算是有点言过其实了,当时的他其实脑子相当清醒,毕竟还能施放【剑刃防护】什么的。说是狂暴,倒不如说是陷入了一种相当冷静的状态。

    当然,这个专长肯定也是相当有用的。

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