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384.11月 (1/3)

      成绩好了,上起班来大家都是兴致勃勃。

    虽然目前仍在国庆假期,但大家对于加班的安排全无异议,甚至还很积极。

    秦瑜更是拿出了平时上课的精神头,早上八点多就爬起来,然后九点多就到工作室了。

    这让工作室的另外三个懒鬼也跟着不得不一起开卷。

    看着哈欠连天的郑飞扬跟刘宇杰,陈深拉着椅子来到一脸专注的秦瑜身边,语重心长的开口道:“秦瑜啊”

    “嗯?”

    “假期你不想多睡会儿吗?”

    “还好啦,我昨晚睡得很好。”

    郑飞扬举手,对秦瑜的回答表示认可:“我作证,她昨晚洗完澡就睡了。”

    “那也不早了吧,咱们结束都十点多快十一点了。”

    “她十一点半就睡着了。”

    陈深想了想自己昨晚十一点半啊,那时候他正兴奋的抱着自家女友亲个不停来着。

    “明儿不许来这么早了,再来这么早扣你工资!”

    “啊?”

    懵逼的秦瑜看向陈深,发觉陈深一脸困倦后尴尬的笑了笑,嘟囔道:“你们睡你们的嘛,我就是不踏实,想多干点活。”

    “可不能内卷。”

    “好吧。”秦瑜耸耸肩,继续专注在工作上,认真的模样看的陈深跟刘宇杰都是不禁惭愧。

    要是他俩也能像是秦瑜这么努力,感觉《杀戮尖塔》的完成度还能再上一个台阶。

    可惜,换不得。

    发售三天,有关于游戏玩法的讨论也开始在玩家之间盛行。

    不可否认的是,陈深跟他的【初心studio】又一次开创了一种新类型的roguelike玩法,卡牌roguelike。

    但相较于更为传统,更为考验操作的roguelike,卡牌类型的roguelike还是很挑受众的。

    这也就意味着,《杀戮尖塔》有着天然的游玩门槛。

    再想像是《吸血鬼幸存者》那样全靠操作不动脑子的玩,那绝对是无法通关《杀戮尖塔》的。

    而游玩深度的加强,也让游戏的讨论空前的热闹起来。

    毕竟前作的讨论无非就是什么武器强就选哪些,但在这一作里,无论是卡组流派,还是游戏的最优路线,甚至是卡牌与道具之间的搭配,boss的打法.都能成为玩家们讨论的内容。

    再加上因为有着前作的经验,陈深一开始就增加了一大堆的进阶难度。

    最开始的难度与随着通关后解锁的进阶难度,在难易度上可谓是天差地别。

    一时间,不管是steam评论区,还是各式各样的粉丝群,都是有关于游戏玩法的讨论。

    而这一切,在一个玩家开发出“华丽贼”后,达到了巅峰。

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