380.《杀戮尖塔》发售 (2/3)
玩家,只能说.他们希望bug能少一些。
然后让他们睡个安稳觉。
解禁前的这一小时在体感上相当的漫长,陈深在好几个粉丝群潜水窥屏,偶尔还切个小号发言,试图打入粉丝内部。
不过玩家们此时都在翘首以盼着游戏发布,没心情聊一些有的没的。
毕竟前面一段时间天天看直播,把大伙的瘾都看出来了。
在群里跟着一群玩家瞎扯了好一会儿之后,终于,上午十点到来,《杀戮尖塔》的抢先体验版正式解禁。
因为有着前作的粉丝基础,所以新作在发布之后,销量瞬间破万,而且还在以一个极快的速度飞速增长。
但所有人都知道,这还只是个开始。
接下来的24小时,才是他们真正的战场。
在小破站以及Steam的联合推荐之下,才用了短短3个小时,游戏的销量就正式突破了五万。
这次新作的价格要比《吸血鬼》贵上一些,来到了48这个价位,算是国产游戏中比较贵的那一档了。
陈深看向郑飞扬,想了想后开口道:“贺图都做好了吗?”
作为一个有着不少粉丝喜爱的新兴工作室,他们有必要将他们取得的成绩及时的告知支持他们的粉丝。
而销量贺图,就是一个很不错的方式。
一般大厂都会在游戏销量破万,破十万,乃至百万的时候发一张销量贺图,他们虽然不是什么大厂,但这个做法,陈深觉得很不错。
当然,他们就不会给自己定太高的目标了,陈深不是个好高骛远的人,他没单纯到前作火了之后,就理所应当的认为新作也一定会火。
游戏跟文娱不同,文娱可以刷,但游戏圈往往游戏质量才是嘴硬的道理。
纵使《吸血鬼》给他们积攒了大量的粉丝,也并不意味着《杀戮尖塔》的销量也会一飞冲天。
所以陈深很清醒的把贺图的数量,定在了五万一次。
一直到50万,这是陈深给新作的销量上限。
换言之,十张贺图。
“弄好了,现在发吗?”
“发吧,先把5万的发了。”
郑飞扬点点头,这也算是她这个美工的本职工作,毕竟贺图嘛,当然得有图才行。
而作为工作室仅有的一名美工,绘制贺图的这份工作自然就交给了郑飞扬。
“感觉.这次这作销量也不会差啊。”
实时监控着后台数据的刘宇杰看着这个夸张的涨幅,忍不住嘀咕道。
陈深摆手,很冷静的帮大家降低预期:“别多想,现在销量高主要是因为上一作的粉丝优势,等差不多晚上看看评价,咱们心里差不多就有数了。”
大家纷纷点头,没再继续讨论,而是该干活干活,该潜水潜水。
时间一晃来到了傍晚。
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