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353.mod (2/3)

,直到推出完整版。

    其实这种模式一般都是一些资金不够的小工作室才会选择,他们不太缺资金,但依旧选择了这种模式,原因就是粉丝们的呼声实在是太高了。

    别看《吸血鬼幸存者》在国外并没有获得什么引以为傲的大奖,但在玩家圈,特别是单机游戏这个核心玩家群体中,享有很高的声誉。

    原创,单机,国产,还得到了广泛外国玩家的一致好评,这让国人玩家们原本已经被压弯的脊梁骨挺直了不少。

    虽然距离真正昂首挺胸还有好一段路要走,但先迈出去的一步也是一步。

    所以陈深决定趁着这个呼声,把游戏推出。

    而且这次的新作充分吸收了《吸血鬼》中大家的诟病之处。

    于是,陈老板做出了一个伟大的决定。

    “搞个mod制作器吧。”

    mod,通俗来说就是可以让玩家把玩家们自制的内容添加到游戏中的一种文件。

    这玩意可以极大程度的拉长一款游戏的寿命,毕竟他们作为官方,再怎么努力增加游戏内容,也不过是就这么几个人的产能。

    但玩家们可是数量庞大的。

    其中有一些对游戏制作颇有涉猎的玩家也很正常。

    而陈深计划的“mod制作器”,则是一种更为简单的mod制作软件。

    目的在于可以让一些对游戏制作不那么了解的普通玩家也能加入进来,自己创作游戏。

    不得不说,这个想法大胆极了,大胆到刘宇杰想都没想的就直接否决了这个提案。

    “不行!”

    陈深其实能猜到刘宇杰的这个反应,原因很简单,mod是玩家们自主创造的,而Steam是一个不受国内管控的游戏平台。

    上面的玩家自然是鱼龙混杂,国内国外的都有。

    而国外有多乱,自然不用过多说明,这要是真的让玩家们自由发挥,但凡出一些不太能在国内出现的东西,那要遭殃的可能不只是他们的游戏,还有他们这些创作者们。

    “你听我说完,我们肯定是要审核的啊。”

    “首先我们没有那么多人手去审核mod,其次万一出现一些藏得特别隐晦的东西呢?”

    陈深皱眉。

    “你之前跟我说过你看好国内的游戏市场,但你这样做,搞不好咱们以后就没办法在国内发展了,老陈,你仔细想想。”

    其实从《吸血鬼》那时,玩家对于游戏开放创意工坊的呼声就很高了。

    但《吸血鬼》毕竟是处女作,从一开始开发,陈深就没想过会让玩家们自制mod内容,所以很难弄那些。

    所以到了这次的《杀戮尖塔》,陈深还真挺想像是《以撒的结合》那样,让mod为游戏拉长寿命。

    “那我们不弄mod制作器,只是开放创意工坊总行了吧?”

    刘宇杰无奈扶额:“这种冒险的提议不应该是我来提吗,这次你怎么回事。”

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