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第113章 华悦娱乐的地震 (2/5)

他们家以后暴雷了,对你个人的形象也是有损伤的。”

    “怎么就暴雷了?他们也没干什么吧?”

    “你还是太小看互联网了,以后互联网发展起来,一点你现在看起来无所谓的小事,都有可能断送你的职业生涯。”

    林淑雯闻言表情变得严肃了起来。

    在林淑雯看来,洛明对互联网未来的判断是绝对不会出错的,洛明已经用游戏和大数据证明了他超前的眼光。

    “我知道了,我明天就和闪姐说,让她去跟这家杂志社沟通。”

    “嗯,你自己有数就好,大周末的你给打电话应该是有事吧?”洛明话锋一转问道。

    “确实是有事,早上木头给我送来了一封文件,文件里是他选定的服务器供应商。

    木头比较看好世纪互联,他觉得世纪互联大型服务器的稳定性比较高,还能满足用户个性化需求的灵活性。

    我是觉得企鹅的服务器比较好,咱们公司未来的一年主要目标就是《植物大战僵尸2》,《部落冲突》,既然都是搞游戏,企鹅在这方面算是专业对口,用他们的服务器我觉得是比较合适的,你的意见是什么?”

    洛明想了想说道:“我是想用某为的。”

    洛明想用某为倒不是因为支持国产这种蹩脚的理由,说的企鹅,世纪互联不是国产的公司一样。

    洛明想用某为是因为某为的服务器是专门针对数据中心和云计算场景设计的产品。

    某为大型服务器都采用了高效可靠的架构设计,通过精心的硬件配置和软件设计,可以提供更稳定的服务。

    相较于其他公司,某为的服务器性能不是最强的,但稳定性肯定是最强的,同时安全性也比较高。

    稳定性高,往往就意味着低延时、高并发。

    玩过游戏的应该都知道,游戏体验顺不顺畅跟你下载速度快不快没有多大关系,关键是低延迟,特别是fps和moba类游戏中。

    而想要低延迟主要通过即时技术降低渲染队列中缓冲的帧数,因为帧数越多,延迟就越高。

    这里的即时帧调度系统,一方面是和电脑本身的GPU有关。

    GPU性能跟得上的话,就能做到游戏中的每个帧在GPU需要之前进行渲染,从而减少渲染队列中的帧数,以达到极低延迟的效果。

    另一方面就是缓冲的速度。

    缓冲的速度一般就是把对应数据传输到服务器上的速度。

    这个过程玩家的网速越快,服务器的稳定性越高,响应速度就会越快,延迟也就会越低。

    这就是洛明想选某为的原因。

    随后,洛明把自己的理由告诉了林淑雯。

    “看来咱们三个都有不同的意见啊!那要怎么办呢?”

    “咱们公司的游戏又不是大型网游,玩起来应该都是大差不差的,没必要特意选择企鹅的服务器。

    我考虑稳定性也跟公司后面的安排有关,后续咱们公司要推出的门户网站类型的APP,主要就是大数据的存储,这更需要稳定性。”

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