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第五十二章 玩法优化 (2/3)

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    “嗯。”艾尔点了点头。

    她的头上还粘着一片落叶,身上的衣服带着灰,丝袜上也有破几个洞,明显是长途跋涉,刚从城外赶回来的。

    李砾起身伸了个懒腰,上前去接艾尔,可刚一走近,就被艾尔用尾巴抱住。

    “你……”李砾有些无语。

    “经验值,给你,要接触才行。”艾尔脸不红心不跳地说道。

    “好吧,但你能不能轻一点,我脚都离开地面了。”李砾无奈道。

    他把手放在艾尔的耳朵上,在撸小熊猫耳朵的同时,检查了一下艾尔的伤势,顺手将她灵魂上的小伤治好。

    然后,他从艾尔那里收集到了4600点左右的信仰值。

    这些信仰值来自玩家一路上零零碎碎的升级,以及到达了晶封之村后,那三名分了朱雀经验玩家的贡献。

    算上为『断了一条腿』抽取余烬的消耗,其实李砾没赚多少。

    那三名玩家都卡在了60级,把接近一半的经验拿来点了技能,没有贸然的进阶到黄金位阶。

    有了这一笔收益,李砾预估大概再等十天左右,就能攒够1万点信仰值,实施召唤一千个玩家的计划。

    他之前不敢召唤玩家,是担心玩家实力太差。

    如果玩家们死的次数太多,他的信仰会入不敷出。

    但现在,李砾知道了这些玩家是二周目的老油子,而且还有本地势力抢着的投资他们。

    并且在十三城联盟眼里,每一个玩家都是宝贝,不知道有多少眼睛在盯着他们。

    不然商会早就用强制的方法,来向这些不知天高地厚玩家强买强卖了。

    对于李砾而言,他只要做好玩家的筛选,那么他每多召唤一名玩家,都会多出一头产羊毛的肥羊。

    不过贸然召唤1000名玩家,让被困在屏障内出不去的李砾,依旧有些不安……

    他知道以一个游戏而言,《荣耀远征ol》其实是不合格的。

    虽然它在战斗方面好评如潮,画面效果血脉喷张,还有拟真到“和现实一样”的味觉、嗅觉,以及各种生活玩法。

    但依旧不能忽视这游戏的长板很长,短板致命的问题。

    目前最致命的是赶路问题。

    在城内动辄就半小时起步的地铁就不说了,城外刷怪的据点之间,也有各种缺乏“游戏性”的困难。

    就算是离得最近的刷怪点之间,也要有十几分钟的路程。

    而且最恶心的是,低级玩家的【耐力值】很低,在黄条很短的情况下,基本上没做什么就要下线休息。

    不过随着玩家的等级提升,他们的角色性能会有质的飞跃。

    对于普通人而言,几十公里的越野简直要了老命,可升到黄铜位阶后,这点距离就不成问题,而白银强者更是只要几分钟就能跑完。

    只要升级,这游戏的缺点就会迎刃而解,甚至变成优点也说不定。

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