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009 两门生意 (3/3)

p;对于安如松来说,要编写一款DNF的外挂简直不要太简单,毕竟在前世的时候,类似的工作他就干过一段时间了,在他眼里,但凡是韩国推出的游戏,制作外挂都相对简单。

    至于原因也很简单,韩国推出的网络游戏,本身就是照着赚快钱去的,他们在制作游戏之初,就在竭尽所能的压缩开支。

    韩国游戏在背后的运营中,其游戏运行的大部分数据运算任务,被分配给了各个玩家,由玩家的电脑来承担,他们的服务器只负责很小的一部分,准确的说,是只负责接收游戏运行的最终反馈结果。

    举个不太恰当的例子:就像是一场游戏中的战斗,玩家的角色打了十几分钟,其中使用了各种招数,给BOSS造成了各种的累计伤害,最后将BOSS击杀了。这整个过程中所涉及到的运算,都是由玩家的电脑来承担的。

    等到战斗结束了,客户端才将战斗的结果反馈给服务器,服务器做出记录,这场战斗玩家获胜,得了什么奖励,最后记入数据库。

    有了这么一套逻辑在其中,外挂制作者在编写程序的时候,只需要对玩家电脑上的运算过程做出修改就成了,比如说,增大玩家所使用招式的伤害强度,反正服务器也察觉不出来。

    别说是韩国人的这种模式了,像是《魔兽世界》,暴雪对代理商所采用的服务器做出了那么严格的限制,不是也没能彻底杜绝外挂的出现吗?

本章完

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