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第72章 奖励 (2/3)

96”

    高斯的剑越发干净利落。

    这接近百头怪物的击杀,并不只是简单的数字堆叠,更是他本身各项综合能力提升的一种体现。

    击杀效率,心理素质,临场策略,对相应怪物反应和攻击方式的了解等等......

    这些无法用数值体现的能力和判断,本身就是需要大量实战经验进行累积的。

    几分钟后。

    当最后一头哥布林刺出石矛,矛尖顶在高斯小腹,最终被一股无形力量吸收抵抗过后。

    在哥布林不甘的眼神中,高斯手中细剑撩起,斩断了它的脖颈,头颅“噗通”一声掉入泥地。

    战斗结束了。

    击杀了全部哥布林的高斯,迫不及待看向冒险者手册。

    果然在满足了100只击杀阶段后,系统和之前各个阶段一样给予了新的奖励。

    “已击杀哥布林*1”

    “怪物击杀总数:102”

    “获得奖励:天赋【魔法抗性】”

    “【魔法抗性】,根据你所具备的魔力质量,表现出相应的对外界敌对法术效果的抗性,进而削弱敌对魔法的效果。该天赋的效果和自身具备的魔力质量相关。”

    “获得奖励:力量+1”

    “下个阶段:怪物击杀总数累计200只。”

    一股神秘的热流在高斯体内快速涌动,尤其是他的肌肉组织里,神秘能量迅速浸润其中,像是一双双无形小手不断揉捏着。

    肌肉纤维线条也在以肉眼可见的速度变得结实紧致,原本有些松弛的筋肉迅速变得凝实。

    在短短数个呼吸的时间内,高斯就感觉浑身力量暴涨了许多。

    睁开双眼,高斯脸上挂起了笑容,增强的不光只有力量。

    和之前奖励法术和属性点的模式不同,这次的奖励出现了新东西。

    奖励了天赋【魔法抗性】!

    高斯在看到天赋的一瞬间,就忍不住两眼放光了。

    法术和天赋哪一项更加珍贵,自然不用多说。

    法术,哪怕系统不奖励,理论上他也能够通过自己学习法术书,他人教导或者是其他手段习得。

    但天赋就不一样了。

    至少按照他目前已知的情报,其他学徒只能在晋升职业的那一刻,根据自己练习的技能,获得对应的天赋。

    而他呢?

    现在还没有晋升职业,就已经拥有了两种成长型天赋。

    一个是根据击杀哥布林数量提升的【快速消化】,另一个就是现在刚刚获得的【魔法抗性】,按照描述的内容,这个抗性能力的强弱似乎也跟他的自身魔力质量有关。

    所以理论上,只要往后他的魔力越强,魔法抗性也会相应不断增强。


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