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第七十章 惩罚规则与攻略(求追读) (2/3)

不是最容易且无脑的开荒职业。”

    “枪手未来的强度如何虽然无法完全判断,不过在开荒上手游戏的初期,远程的攻击手段,应该会让各位的路走的更加轻松,组队也理应可以更快找到队友。”

    “等对游戏逐渐上手,积攒资源再开一个号,培养自己的心头爱的职业也是完全可以的。”

    “希望这份攻略,没有辜负各位的十积分。”

    发帖者肝帝一号。

    夜里听风看完这份攻略,还有一些关于游戏的截图,发现对方以个人视角完全诠释其对游戏的体验与发现。

    在游戏初期这份攻略提到的一些地方,毫无疑问是价值十块钱的。

    不过到底选哪一种职业,更加适合开荒,他觉得还是等他到了斯格里地区再说。

    肝帝一号的这份攻略一出,论坛主直接将其加精置顶。

    当下拿到了头盔的玩家,发现了的玩家,一个个也都迅速购买付费。

    在游戏的初期这份攻略的经验,可太宝贵了。

    只是在看完之后,玩家们有不同的反应。

    “十级单人进图十秒不到就被秒?这什么鬼难度?”

    “重点不是被秒,而是死亡惩罚,不仅仅扣钱还会扣经验,这是不是有些太重了。”

    “我好不容易鼓起勇气,逐渐适应了拼命战法,现在告诉我十级之后,就不能无脑拼命练级了?”

    “楼主提到的虚弱状态一个小时才能恢复是认真的吗?”

    “本来练级就难了,这种惩罚力度以后还怎么好好的练级?”

    “这个游戏本身就看我们对怪的反应,随着等级提高,对操作性和反应逐步升高也不奇怪。”

    “各位想好要转职什么职业了吗?”

    虽然这份攻略透露出来的东西,引起了一些玩家的不满,不过大部分都是能够理解并接受的。

    别的不说光是这个游戏的体验,就不是其他游戏所能媲美的。

    而且还锻炼了胆魄,以前他们杀只鸡、拍死一只蟑螂可能都会犹豫。

    不过现在要是让他们杀鸡,估计一刀就下去了。

    若是长久时间玩下去,常常与其他玩家组队合作,凭借游戏锻炼出来的胆魄与口才,也可以间接改变一个人的性格。

    不再像以前那样被人叫做死宅,性格极为内向,遇到了委屈都不敢说。

    而且就他们的体验来看,这个游戏难度再高,以后引起轰动让大多数人接受这个游戏已成必然。

    肝帝发完贴之后,看到自己账户的积分,迅速涨到了两万多积分。

    要知道目前游戏的玩家仅仅只有三千位啊。

    而且只是一份先发的个人体验和小攻略,就有这种付费率简直超乎他的想象。

    看着账户中可以一比一转换成华夏币的积分,让他原本想着跟以前一样,当个零氪党全靠肝的想法,略微发生了一些改变。

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