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第八十三章 麻烦事 (2/5)

玩家都没有任何的任务,处于休整状态中,所以,不爽不玩就出门瞎转悠起来。

    在他的观察中,一边是繁忙的码头区,曾经被蛇人惊走的大大小小船只如同挤在一起的鱼群,桅杆林立,装卸货物的号子声隐约可闻。

    另一边,则是岛屿的主体城镇,屋舍俨然,甚至能看到集市上攒动的人头。

    但两者之间,隔着一片相当宽阔,近乎荒芜的缓冲地带,足有五公里以上,只有几条被压实的土路像细线般将两者连接起来。

    “奇怪……”

    不爽不玩低声自语,无意识的挠了挠头。

    他也算是一个老玩家了,走过无数游戏的港口城市,不管是魔幻背景的滚动老头条,还是中世纪背景的拯救天国,也从未见过如此城市布局。

    通常来说,码头和城市是血脉相连的,码头是城市伸向海洋的触手,城市是码头扎根的土壤,但这里,两者却像刻意保持距离的陌生人。

    不爽不玩拿起特意从马孔后勤拿到的单筒望远镜,扫过那片缓冲地带。

    那里并非完全空旷,散布着一些大型的,结构简单的棚屋和院落,更远处,则有规律地堆积着如同小山般的……木材?

    确实是各种各样的木材,粗大的原木被整齐码放,经过初步处理的方木垒成高墙,还有一些区域飘散出带着热意的烟尘,似乎是烘干窑正在工作。

    热爱挖掘游戏背景的不爽不玩的思维快速转动起来。

    为什么要把城市和码头隔开?

    除非码头区本身,或者与之相关的产业,存在着某种让城市居民不愿靠近的因素?

    噪音?

    污染?

    还是……危险?

    他的视线再次落回那些木材加工厂和堆积如山的木料上,一个念头如同火花般闪过。

    如此大量,种类繁多的木材储备,绝非仅仅为了满足岛屿自身的建筑或燃料需求。

    结合卡萨里纳岛位于风暴带外的地理位置,位于答案几乎呼之欲出。

    “修船……”

    不爽不玩喃喃道,嘴角勾起一丝了然的笑意。

    这座岛,不是一个典型的贸易殖民港,它是一个专精于船舶维修和补给的大型服务站。

    穿过暴风带的船只很容易出现船体损坏,桅杆断裂的情况,板材需要更换是家常便饭。

    卡萨里纳岛提供的,显然是这种关键时刻的维修服务,不管是离开,还是在外出完成贸易,准备返回希腊大陆的船只,都会在这里停泊,加以维修。

    而那些堆积如山的木材,就是为各种型号的船只准备的“备用零件”。

    城市之所以离码头有点远,原因再简单不过。

    木材的加工,特别是切割,烘干都需要巨大的场地,并且伴随着噪音,粉尘,甚至火灾风险。

    大型船只的维修更是场面浩大,敲打声,拉锯声昼夜不息。

    更不用说,维修区

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