第七十章 老玩家的厌恶 (4/5)
sp; 因为一把剑而当街杀人的事情,比比皆是,让克里斯看了都头大,这让他气得推出了“仲裁法庭”制度,准备让老玩家对新玩家痛下杀手,遏制住这股歪风邪气。
好在阿里巴巴的信件,让克里斯及时醒悟过来,踩了刹车,准备对仲裁官的权柄做出限制,找一些老玩家开几个小会后,再决定要不要推出仲裁官职业。
到底是哪里出了问题?
克里斯不禁思考这个问题。
不等他想出问题的答案,克里斯就在线下的论坛上找到了能解开他疑惑的帖子。
【深度分析】为何这波新人如此之坑?
浅谈《帝国崛起中》的出圈之痛与社区文化冲击。
发帖人是一位ID为“历史战略老咸鱼”的知名老玩家,他以冷静客观的笔触分析了当前局势。
+诸位老屁股,最近想必大家都被新人的各种骚操作搞得焦头烂额,楼主本人位于米尼西亚地区的农场就被路过的新人顺手牵羊了好几次,死了好几头牛。
我在愤怒之余,也在思考,为何这波新人和我们当初,乃至和前几批测试玩家画风如此迥异?
究其根本,原因在于我们的游戏《帝国崛起中》火出圈了。
大家还记得开服初期和前几次有限名额公测时的情况吗?
那时能拿到名额的,要么是深耕历史策略,硬核生存类游戏的核心玩家,要么是对DND,跑团有深厚兴趣的角色扮演爱好者。
我们这群人有一个共同点,我们倾向于遵守规则,愿意沉浸,追求的是在虚拟世界中体验另一种人生的逻辑自洽和挑战。
我们会敬畏NPC,不是因为怕惩罚,而是因为这种敬畏能带来更深度的体验。
我们会权衡利弊,因为我们知道混乱的行为会破坏我们想要体验的那个世界。
但是,大家看看最近游戏外发生了什么?
我们老玩家剪辑的那些战争场面,建设成果,甚至是一些搞笑日常的短视频,在各大平台高播放量,一些类似于百分百真实体感,第二个世界,排枪击毙和蛇人的战争,这些标签吸引了海量圈外用户的注意。
当官方宣布大幅增加公测名额时,涌入的不再只是我们硬核圈的同好。
大量来自快餐式RPG网游,大逃杀类游戏,以及纯粹跟风来看热闹的玩家,占据了绝大多数名额。
他们对硬核游戏设定和背景缺乏兴趣和耐心,他们的游戏价值观是爽就完事了。
NPC?
数据而已。
死亡后会掉光装备和之前建立的人脉关系?
无所谓,反正都是假的。
声望?
那是什么能吃吗?
法律?
npc的法律管得到我玩家?
这种深层次的游戏文化冲突,导致了我们现在看到的乱象。
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