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第二百零八章 要倒霉(三) (2/2)

bsp; 而不是将敌人挡在阵型外面啊!我们要诱敌深入,不要怕,让他们进来!”

    阿酷是一个不及格的指挥官,不过话说回来,这也不是他的错,本应该站出来领导这一场战斗的散兵玩家已经死了,导致阿酷临时上任,两手空空,除了嘴巴,连一套军官制服都没有。

    在阿酷的焦虑中,迂回的骑兵终于撞上了左侧双列横阵。

    只有两排士兵的战斗纵深,是挡不住全速冲锋的轻骑兵,马刀劈砍下,一名又一名玩家头颅飞起,刺刀与马刀碰撞,火花迸溅。

    一名玩家被战马撞倒,却在倒地前扣动扳机,铅弹轰碎了马腿,骑兵栽倒的瞬间被乱刀分尸。

    三十余名波西米亚骑兵成功的冲入了空心方阵内。

    这些骑兵的入阵,引起了连锁反应,导致正面正在御敌的玩家不得不转过身来,调转枪口和刺刀,这让正面冲击的波西米亚骑兵找到了机会,也终于突破了玩家的阻拦,冲了进来。

    看到这里,阿酷反而松了一口气,他举起自己的燧发枪,一枪轰在一名骑兵的胸膛上,随后拔出佩刀,砍翻了一名步行冲上来试图砍死自己的骑手。

    方阵内部已经成了修罗场,尸体堆积,鲜血浸透泥土,但玩家们仍在死守,刺刀如林,每一次突刺都带走一条生命。

    打到现在,这一场战斗也打成了绞肉战、烂战,波西米亚骑兵冲不起来,而玩家们也没办法结起大阵,只能三、五、十个人聚在一起抱团,勉力维持空心方阵的框架。

    但是打成这样子后,玩家反而发现自己打得更加的如鱼得水,更加的爽快了。

    步兵打骑兵,最头疼的是什么?

    是骑兵的居高临下吗?

    不,是骑兵来去如风的速度,是想打就打,想跑就跑的自由,是他们骑着高头大马冲过来时带来的冲击力。

    现在,波西米亚骑兵冲入空心方阵内,就失去了这些优势,没了这些东西,他们就是一群骑着马的步兵而已,并且骑在马上,还导致他们可攻击面积比一般的步兵更大。

    这就导致了陷入混战后,玩家举着插上刺刀后,都只有一米七八的燧发枪都能轻易的将马背上,却只有一米长马刀的波西米亚骑兵给捅下来,跟顽童拿竹竿捅燕窝一样简单。

    冲进去的波西米亚骑兵陷入泥潭中,人员伤亡使得他们的人数呈跳楼状的直线下跌。

    空心方阵外面,那些正在围攻、冲击其他玩家阵型的骑兵们见状,也纷纷往这里涌来,要支援这里的战友……在他们看来,冲进去的骑兵不是陷入泥潭,而是就差一点就要击溃这里的敌人了啊。

    而之所以还没能胜利,就肯定是就差一点支援了,只要我们冲过去,把这里的敌人击溃了,让他们逃跑,连带着其他地方的敌人也会崩溃。

    胜利触手可及啊。

    打到现在,已经离开了剑盾手们也转过身来,向着这边跑来,更多的波西米亚轻骑兵们也向这边汇聚,向着车营冲去……他们要阻击这些推着盾车的敌人,对着三百米外的敌人进行支援,切断他们的联系,为友军消灭敌人争取时间。

本章完

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